倒反天罡,想亏钱你做黑神话?
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第29章 与泥头车相撞

不过,即便再多细节,仅仅三十多个武将,加上牌型变化偏少的标准版,还是比较容易玩厌的。

一个多月的时间,部分玩家已经完全摸透了身份场中各种身份适合使用的武将。

一旦进入熟手阶段,很多临场应对就会变得公式化,也就失却了探索的乐趣。

除了天生牌佬,普通玩家的兴趣会开始逐渐衰退,而军争篇和新武将的加入则能延缓这种衰退。

虽然《原神》势头很猛,但发布了五天时间,正好是一款抽卡手游前期内容肝完,玩家进入瓶颈期,也称为“长草期”的时间点。

《三国杀》的更新与《饥荒》的上架正好卡在了这个时间节点上。

让楚瑜夏没料到的第一件事发生了,由于黑神话pv的关系,游戏之力实际上已经具备了一定的知名度。

《饥荒》上架引起了各大贴吧论坛的热议。

其中,讨论最多的莫过于罗恩佐新建立的黑神话吧,不少论调和截图都是从黑神话吧流传出去的。

“游戏之力居然上线了一款新游!”

“是个手游。”

“国产3a之光也做手游去赚钱了?”

“做3a也要钱呐,3a里面有个a就是高成本。”

“《三国杀》也迎来了一个大版本的更新,好像出了什么军争包,加了好多牌。”

“是新的武将扩展包吗?”

“新武将扩展包火包也出了,但不止,基本牌,锦囊牌,装备牌都出现了很多以前没见过的牌!”

“你也玩三国杀?”

“牌佬+1。”

“游之做的手游,肯定也和其他公司的不一样。”

“楼上说说呗,就一个破手游,还能有啥不一样?”

“不一样,前面的是不是云啊?《土豆兄弟》的售价是多少你知道么?三国杀的一张月卡要多少钱你知道么?这价格低得我怀疑他们都没有成本。”

“玩家基数大,我只能想到这个理由。”

“光靠玩家基数?这游戏之力真狂啊!6块钱一份的游戏,卖出去一百万份,他们就只能赚六百万,一款3a怎么说也要几个亿吧?”

“知道还问?这不买一份支持一下,新游也就24块……”

很快,一段语录就被无数玩家转发。

好消息:

从《土豆兄弟》的六块,到《三国杀》的月卡十二块,游之的游戏终于超过二十块了!新游《饥荒》,售价24块。

坏消息:

《饥荒》刚上架就打折了,新品体验优惠,游戏打七五折,只要十八块。

在这个一杯奶茶都要18块的年头,游戏卖18无疑是非常良心了。

18块能让人玩上几个小时,甚至是几十个小时,作为娱乐方式性价比极高。

何况,《饥荒》绝不止能让人打几十个小时。

一时间,玩家们纷纷下载游戏进行尝试,游戏上线不过一个小时,销售量便破了千,。

这让《饥荒》在移动商城有了更好的推广资源。

首页的热门新游推荐栏,《饥荒》久居不下,这让《饥荒》有了持续不断的曝光。

就连平台的推广策划丝毫不吝啬自己对游戏之力的偏爱。

才上架不到一个小时的《饥荒》就已经被贴上了20年度最好生存冒险类游戏的标签。

本来,这只是移动商城惯用的一种宣传调性。

但当玩家看清《饥荒》是游戏之力出品后,这种调调就显得可信了许多。

下载的人多了,游戏很多内藏的设计就显现了出来。

一开始体验,觉得游戏难度高的,在叫了朋友之后,发现这种紧张刺激的生存就变成了一场轻松惬意的旅行。

能第一时间叫来合作一起玩的,都是怎都不会友尽的死党。

就算一局游戏玩到后面愈发捉襟见肘,也是相互扶持居多。

作为全新的游戏风格,没有玩家能打包票从开始就上手很快。

重开游戏不过是寻常事。

很快,第一批玩家便发现,《饥荒》与市面上所有的手游类型都全然不同,重复游玩度极高。

并且,非常杀时间。

从这一点来看,倒是有些像《文明》这种slg游戏。

早上八点开了一把,第二天早上八点还在打。

时间在不断地点击下一回合中悄无声息地流逝。

《饥荒》有着相近的属性,玩家每重开一把好像都能积累一点经验,每重开一把对饱荒的终极目标都更靠近一些。

因为其特殊的联机机制。

以至于下载了的玩家几乎都是自发地在宣传。

将更多的玩家拉进了《饥荒》潮里。

有一点楚瑜夏没有说错。

《饥荒》和《原神》面对的是截然不同的玩家群体。

或者说,《饥荒》和《原神》在游戏的功能性上全然不同。

《原神》适合一个人独享,不断刷取资源培养人物,是一个人的独舞。

而《饥荒》则适合众人齐心协力,共同成长进步,不断合理化人物选取,规划安排,是一群人的狂欢……

于是,从搜索引擎的热度数据上就不难看出,《饥荒》的热度虽然不能和《原神》相比。

可却在《原神》的火爆之下,始终保持着一席之位。

其销量也很是喜人,三天一万份。

加上我游平台的零星销量,这款“小众”的生存题材游戏三天吸金超二十万……

这还是因为目前pc端和移动端要进行互通只能通过我游平台。

蒸汽平台不支持和移动端联机。

加上,游戏之力在国外确实没能力做大规模宣传。

所以,到目前为止,国内的pc端玩家大多选择了在我游平台上购入,方便与朋友联机。

而《三国杀》的新版本同样掀起了不小的热度。

军争包中,加入属性杀,酒,藤甲,兵粮寸断,铁索连环等新牌,使得卡牌种类更加丰富。

其中,又属酒和铁索连环最引人遐想。

酒杀大大提升了个人的伤害爆发,使得玩家们需要在回合外考虑对闪更合理的使用。

而铁索连环加酒属性杀或铁索连环加闪电,成为了无数玩家做梦都想打出来的操作。

甚至,很快就有了让队友穿藤甲,自己则丧心病狂地用铁索连环将队友和敌方连在一起,打出友伤八百,损敌一千的友尽套路……