第192章 如何开发人类一败涂地

人类一败涂地开发起来不算太难。

艺术风格还是以低多边形(low poly)风格为主,除了简化开发难度还能增加视觉吸引力。

引擎选择unity,内置的physX已经足以满足人类一败涂地以物理...