上一章
目录
下一章
第192章 如何开发人类一败涂地
人类一败涂地开发起来不算太难。
艺术风格还是以低多边形(low poly)风格为主,除了简化开发难度还能增加视觉吸引力。
引擎选择unity,内置的physX已经足以满足人类一败涂地以物理...
后续精彩内容,上QQ阅读APP免费读
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人
登录订阅本章 >
上一章
目录
下一章