倒反天罡,想亏钱你做黑神话?
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第23章 我如此出招,阁下如何应对?

又送走一批应聘者。

这不是第一批来的,自然也不会是最后一批。

路澄稍作犹豫,还是对楚瑜夏说道:

“楚总,我们需要新的办公场地。

“宣传片中的游戏你也看到了,属于act动作类游戏,开发需要专业的动捕中心,完全隔音的全景音室,新场地最好能是一整栋……”

说到这里,路澄的声音不自觉地小了下来。

《黑神话:悟空》的开发计划他没有提前和楚瑜夏提过。

想想他和这位大方老板说得最多的就是要花钱办的事儿。

新场地加上新员工,光租金和薪酬就是一笔巨大的开销。

《三国杀》和《土豆兄弟》虽赚了不少,但把这些收益放到耗资五亿的黑神话上,就连启动项目都差得远。

要不是有系统支持,已经确定能够获取一部分黑神话的成果。

路澄连宣传片都不敢准时放出去。

“这样的地方在市区肯定是找不到了。”

楚瑜夏的态度没有令路澄太过惊讶。

她似乎向来如此,一旦有什么用钱需求了,甚至不考虑一下要花出去多少,就开始考虑如何可行性。

这种对设计者的全力支持使得路澄动容,也让他更坚定地要将游戏做成。

而楚瑜夏并未发现,她这种急切想把钱花出去的表现变相地起到了鼓舞人心的作用。

对她而言,花钱是一件好事,拉大资金缺口让她有更大的空间去面对路澄下一次不那么成功的成功。

就如《三国杀》这样定价策略被楚瑜夏限制,并无法做到盈利爆发式增长的状况。

若游戏之力处于眼下这种节点,能够大刀阔斧地动钱。

那么她相信,《三国杀》项目启动的第二轮结算,她一定能亏到钱!

不错,经过两次游戏爆火加上一次用宣传片就引来泼天流量使得楚瑜夏已经下意识觉得路澄再做游戏也能爆火了。

要不就顺势盈利?

楚瑜夏曾不止一次产生过这种想法。

不过,结算盈利所获得的奖励多半只是几千积分。

几千积分不过是几万块钱。

而盈利的好处是若她的宣发,定价策略更合理一些,在一轮中就能赚得更多一些。

更合理的规划或许能让一轮结算相对于目前的盈利状况还能多赚上个两三成,从而拿到更多经验,冲级效率更高。

但再多经验能有十倍返利香么?

系统盈利的收益是高经验和极少的积分,而亏本的收益是稍少一些的经验和大量积分,升级还是在升的,那她有什么理由不选择亏钱呢?

并且,现在有了《黑神话》宣传片的帮助,在花钱方面她还真没有太多压力。

钱来得多了,就直接往《黑神话》里砸。

“下一个项目楚总有什么倾向么?”

出于一丝莫名的歉意,路澄主动提起了关于新项目的事。

他总觉得,人家选择创业,不管出于何种理由,最终总是希望赚钱的。

即便是完全的理想主义者,游戏爆火大赚,也是对游戏本身的一种认可。

楚瑜夏一愣,这几天忙到昏天黑地。

她还真没有考虑过这个问题。

接下来这一轮结算可得好好想想。

钱多半是能花到见底的。

就看游戏能赚多少了。

游戏少赚一些,她就能多得一些积分。

不过,介于她上次干预了设计方向,做出来的《三国杀》依旧火了。

游戏上线最开始的那几天,她也体验了。

以她看过不少桌游的见识都不得不承认,这是一款游戏性极佳的桌游。

更难得的是,其门槛不高,甚至极为适合做成线上版本。

这才是导致《三国杀》都快火成现象级游戏的原因。

就算是规定了她认为最扑街的方向,游戏依旧火到一塌糊涂。

那下款游戏的设计,她是干预呢?还是不干预……

她现在倒是有些怀念系统一开始刷出的《游戏设计》初级技能书了,指不定懂点游戏设计,还能辅助她进行判断……

这段时间前来游戏之力应聘的人络绎不绝。

其中不乏大厂在职。

能够放弃高薪,前来情况不明的游戏之力。

什么成分明眼人都能看出来。

他们的血,未凉。

对于游戏行业依旧抱有热情。

即便它似乎不如未曾进入这个行业前想象得那般美好。

即便他们处于看不到头的漆黑环境中……

这些人依旧抱有对做出好游戏的一腔热血。

这类人是路澄最欢迎的员工。

他们最终招了一名骨架绑定师,两个场景设计,两名建模师,一名文案策划,一名音效,以及一个四人的客服小组。

算是搭建起了一个团队。

由于楚瑜夏迟迟没有给出下个项目的设计方向。

于是,路澄安排新员工做了《土豆兄弟》和《三国杀》的更新。

算是作为小项目练练手,磨合磨合。

《土豆兄弟》更新了六个新角色,以及十四个新道具。

作为免费dlc直接上线。

而《三国杀》则是将军争包做了出来。

等到再涌进一批新玩家,老玩家也足够熟悉标准场了后更新。

八月的最后几天便在这些零碎的维护,更新项目中悄然流失。

九月到来。

楚瑜夏也终于有了定计。

她最终还是决定干预游戏的方向。

不过,这一次她不准备再把条件限得那么死。

上一次做出那么多条的限制,她的依据出自《土豆兄弟》。

认为《土豆兄弟》能够火起来是因为画面剑走偏锋的原因。

想着三国题材足够随大流。

然而,她忽略了一个条件。

那便是随大流的题材先天拥有更多的受众。

一旦将游戏做出色,就会更加容易吸引到用户。

如此,还是要选择一些小众题材。

对蒸汽平台的所有游戏做了调研后,她发现了一个小众题材。

那便是生存类游戏。

生存类游戏如《rust》,《森林》之流,强调的是一种代入感。

体验的是恐惧和紧张。

作为资深玩家,楚瑜夏自觉还是明白玩家们想要什么的。

生存类游戏本来就足够小众了。

那要是我让其偏向于《土豆兄弟》的画风,破坏这种切身的代入感,阁下该如何应对?