让你设计游戏,你折磨全球玩家?
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人

第467章 增加英雄难度算法

游戏的大数据进行了更改,第1次的内测就算是彻底浪费了。

苏陌并不像蜘蛛网游那样急于求成,所以在公测之前还是要进行至少一次内测。

蒋菲菲现在工作室的账号上面发布了相关的消息,将近期发生的事告知了大家。

原本以为要重新进行内测,肯定有不少的玩家都会感到不满,没想到玩家们却非常支持。

毕竟在第1次内测的时候,有很多玩家并不看好这款游戏,所以压根就没有去参与。

这次得知会重新内测,他们又可以有机会拿到内测资格了。

这次预约内测的人数确实不少,而且为了表示自己的歉意,苏陌把内测的资格数量增加了不少。

不过这一次游戏上线的时候确实出现了不少的问题。

两个游戏的数据进行整合之后并没有出现明显的冲突,但是水浒群雄这款游戏的平衡性稍微差了一些。

相比于荣耀大陆来说,这款游戏上线的时间相对比较短。

这其中有很多问题还没有暴露出来,所以有些英雄在某种特定的玩法下可能会出现超模的情况。

在水浒群雄原版游戏当中,这种情况并不是特别明显,但是在苏陌设计的这款游戏里面却尤为明显。

这游戏内的所有英雄角色都是由原著小说里面的梁山好汉改编而来。

每个英雄都具有自己的特色,很快就有主播发现了新的玩法。

游戏内的林冲原本是一个上单角色,但是这个英雄非常吃经济,在经济基础比较高的时候,对其他的英雄几乎是碾压的存在。

但是上路的资源有限,如果选择让他去吃其他队友的线,那就只能吃中路,这会导致自家中路发育的比较差。

而且在原版游戏当中,这个英雄打野的时候相对会比较麻烦,操作也比较难。

但在这款游戏里面就完全不同了,毕竟这不需要玩家去手动操作,只需要做出战术体系就行,其他的都交给电脑。

于是就有人尝试着让林冲这个英雄去打野,发现效果奇好。

在原版游戏里面打野困难的情况不会再出现了,林冲能够在野区里面得到最大的发育空间。

只要前中期配合着队友在线上成功抓了一波,他的经济起飞之后,直接就可以带着全队走向胜利,接下来以打野为核心,很轻松就能赢下比赛。

如此简单暴力的操作模式很快就在网上流传了开来。

林冲打野体系的玩法,一时间占据了整个排位赛。

苏陌在设计这款游戏的时候,原本就不会让选手的能力值加成影响太多。

这样是为了最大程度上保证游戏的平衡性。

然而当两边的阵容以及战术都完全一致的时候,这种情况下就只会考虑选手的能力值了。

所以此时排位里面的环境变得非常的差,几乎就是一场单纯的数值比拼。

在排到对手之后,大家使用的阵容和战术基本上都是完全一致的,接下来就看谁的选手数值比较高,谁就能赢下这场比赛。

如此破坏游戏环境的阵容,苏陌这边很快也知道了。

看起来是因为水浒群雄这款游戏存在着一些不平衡性,实际上是苏陌在设计游戏的时候没有考虑到一些细节。

苏陌完全忽略了各个英雄操作难度的问题。

有些英雄原本上限就比较高,但是操作难度相对比较大。

毕竟这种moba类型的游戏还是比较考验操作的,那些难度较大的英雄可并不是每一个玩家都能玩得来的。

按照这个节奏发展下去,很快这些玩家就会在选择阵容的时候,专门挑选一些难度比较大的,但是上限比较高的英雄,反正又不用自己来操作。

等到双方都到达后期的时候,上限较高的阵容就能够占据绝对的优势。

考虑到这些问题,苏陌第一时间对游戏算法进行了更改。

原本没有考虑到的难度系数被加入进去之后,情况就已经改善了。

那些难度较高,但是上限也比较高的英雄,在游戏内很容易出现失误的情况,增加了团队的不稳定因素。

相比于那些难度较低的英雄来说,他们并不能保证自己稳定发育。

并且苏陌在游戏内加入了操作失误的机制,即便是电脑在模拟运行的时候,也一样会出现失误。

热补丁重新打入到游戏里面,这次内测的环境就变得比之前好了不少。

这一次内测大概持续了7天左右的时间,发现的所有问题都被苏陌一一更改,而且给水浒群雄带来了极大的热度。

这种新游在初期的时候上升的都会比较快,但很多上升到一半就会开始走下坡路,口碑慢慢变差。

这次他选择和苏陌合作,的确给他们带来了空前绝后的热度。

在这款游戏内测结束的时候,有一个为期一周左右的空档期,大家全都跑去完了水浒群雄的原版游戏。

这样等到苏陌这边把游戏正式公测的时候,他们至少能够对这款游戏有足够的了解,也比较方便自己。

一个星期的时间过去了,这款游戏更名为《水浒模拟器》的新游上线了。

这款游戏一公测,蜘蛛网游那边都彻底麻爪了。

由于蜘蛛网游是抱着割韭菜的心态来的,所以他们游戏内氪金的情况非常的严重。

玩家在游戏内如果没有办法氪金,那就只能等着挨打。

大家早就已经对他们十分不满了,只是因为苏陌这边一直还没公测。

等到苏陌这边一公测,几乎一大半的玩家全都跑了过来,留下的这些玩家多半也都是充了钱不舍得离开的。

然而平民玩家离开之后,这些氪金大佬的优越感自然也就不存在了,游戏体验直线下降。

原本在排位赛里面大杀四方,排到的人多半都打不过他们,完全可以通过数值来进行碾压。

这下排位赛里面遇到的基本都是和自己一样的氪金玩家。

原有的优越体验感没有了,氪了金还要在游戏里挨打,玩家自然不满。