动漫角色人体结构设计
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1.1.1 给人物脱去衣服——结构人体的绘制技法

都说学美术的人自带一双“透视眼”,可以透过人物着装看到衣料下的人体结构。其实“透视眼”也需要花时间去练习。

事实上,人体穿衣的效果已经提示了人体的结构,衣服是随着人体的结构而变化的,所以在做框架的训练之前,我们要先会“脱下”衣服,千万不要迷失在衣物深深浅浅的褶皱里不能自拔。市场上有不少基于人体结构训练衣褶变化的教材,这里不再一一赘述,只要试着反向思考就可以。

我们先思考一个问题:如何让一堆衣服有立体感?

把它挂起来?好像还是有点平。

果然,只有把衣服穿到人物身上,它才是最立体的!

为什么人体具有这么神奇的功效呢?

归根结底,还是因为人体本身就是立体的。何为“体”?字面含义有很多,但是在美术范畴内,指的是物质存在的状态和形状。所以当我们说“人体”这个字眼的时候,我们其实说的是“体”,只不过是借“人”这个物象来加以形容。

那么接下来,我们正式进行“体”的学习。

很多人看了大量关于人体绘画的教程后仍然没有解决最根本的问题——形准。仔细想一想,我们真的需要了解肌肉走向和结构形状吗?

答案是:需要!

但在现阶段来说,这并不是必要的。我们现在不应该,或者说还没有到要把心思花在刻画细节上的时候。

我们能从以下图中得出一些结论。

为什么鞋子大多是左边的样子,而不是根据人体来做成右边的样子呢?

为什么衣服的裁剪大都是直筒型的?为什么不给每一种身体结构裁剪出相应的形状呢?

有这样的手套

也有这样的手套

却没见过这样的手套

我们先忽视材质本身的延展性、制作工艺限制和节省成本等因素,想想看,我们现在所穿的衣服、鞋子,在设计上已经对人体形态进行了高度概括。

我们可以沿用这样的思维来认识人体框架:把人体结构复杂的部分剔除掉,剩下的最简要的形体就是我们真正需要的——框架。

所以当我们再回过头来看这张图时,就能得到这样一个结果。

看!我们在脱去衣服的人体基础之上得到了一个框架小人!但是,似乎也不能完全舍弃掉所有的结构,也许我们还能够找到一个更加极致的答案。