第39章 位面理论
对战锤世界观的一点推测。
无法证实,无法证伪,一堆主观推测但……意外能自圆其说。
官方从未明确这方面内容,小说中人物所说无法代表事实。
不代表官方,也不一定用于本书,有非常夸张甚至颠覆性的理论存在,慎入。
——记述于2023.05.01
(在一番推测后发现自己刚入坑时的一些云想法是可能实现的,猫呆滞.jpg)
(全文1.6万字,还在增修中,含有对本书设定的剧透,慎入)
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参与人员:
编写/汇总:禁军统领Kittonius
质疑/补充:黑袍禁军喵大锤
矫正/审阅:皇宫草坪修剪师小羊
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预览/目录
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概括/前提/推测
天穹·垂直位面·位面之间
深海·水平分布
海岸线·帷幕·灵魂·其余表现
潮汐·轮回·角逐
补充内容
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概括/前提/推测
*都是待定,切勿较真
*本文只提供结论推断以及部分表现对应,但是论证过程,官方没有表现。
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1.合久必分,分久必合——帷幕隔开了亚空间和现实宇宙,两者的融合和分离是轮回交替的。轮回的直接表现是帷幕的变化。
2.已行之事,后必再行——世界的发展是轮回演进的。
3.阴阳分割阴阳聚——亚空间和现实宇宙是地位平等而性质相反的存在,直接接触会发生湮灭。
4.人外有人天外天——亚空间和现实宇宙同处一个位面,规则/神在其上一个位面。
5.人神陌路——两个位面无法直接相互作用。
6.巴别通天——可以通过一些方法实现上下位面的沟通
*帷幕和轮回是这个理论的核心,但不是基石。
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把亚空间比作海洋,把现实宇宙比作陆地,把位面层次差别比作地表到高空,把帷幕比作海岸线,把轮回比作潮汐,我们可以得到一些有趣的规则。
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天穹·垂直位面
*字面意思上参考了大气分层。
*由下至上。
*未必是完整分层。
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凡世
这是故事发生的大舞台,凡世,人间,有许多称呼它。它未必就是最低级的位面,但在其下有什么暂无法推知。亚空间和现实宇宙均位于此处。
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至高天(Empyrean)
这是法则所在,简单理解为世界运行的后台。在这个理论里至高天并非通常理解中的亚空间,而是凌驾于亚空间和现实宇宙联合位面之上。“至高天”这一富含宗教意味的词语被沿用了,但必须明确即使几乎掌控着整个世界的法则于其中运行,它并非至高,另有法则凌驾其上。
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轮回
详见潮汐·轮回。我们只能假定它为理论限定世界下可观测位面的最高阶,这个规则能覆盖以下所有层次。它象征着终末的轮回,对这个世界上的生命和规则而言它意味着终结,和新的开始。但它和每一个位面一样,可以被超越。跳出了这个周期律就能免于被轮回摧毁,也许这就是真正的飞升。
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天穹之上
不在这一个体系的轮回循环内了,传说中的高层叙事或许也在这里,当然,它可能在天外外外……
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天穹·位面之间
*让我们在天穹·垂直位面的语境下对位面间的相互作用做一些分析。
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神
首先让我们从战锤世界绕不开的“神”这个概念说起。无视辩经时对神的各种定义,这里就很狭义地规定神为:处于上位面(至高天及以上)拥有自主意识(觉醒人格面)的法则(如科学规律,事物的运行规则等)。在这个定义划分下,凡间拥有极大力量的个体不是神,他的力量源于利用规则而不是由于他是规则本身;法则不是神,如变化的法则不是神,但是拥有人格面的变化规则奸奇是神,祂能有意识地分清自己(变化)和其他规则(如冲突等)的区别。
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投影&化身
*简而言之就是要有一个“人间体”。
由神的定义可知祂们位于上位面(至高天及以上),如果祂们要对下位面产生影响,祂们必须想办法让自己的力量和意志可以作用于下位面。投影是一个可能,如三维的事物在二维平面上留下投影,在二维的事物可以攻击到这个投影,但无法触及事物本身。“化身”是另一个可能,如屏幕外的我们不能直接操控游戏中的角色,而屏幕中的角色也无从接触控制台,我们需要一个在游戏中的角色来完成操作。由此得到投影论和化身论两种方法。
投影论:上位面在下位面留下影子,用影子与凡世的事物接触,本体不能下场。化身论:上位面可通过化身的方式与下位面作用,化身的摧毁不会影响本体但会影响其发挥力量的能力;下位面也可以使用类似办法“窃取”上位面的权柄。后文会尝试将两种理论结合分析,如上位面留下投影,而后以投影为基础凝聚出化身或绑定现有化身。
神能感应下位面生物灵魂变化(如情绪波动反应)并通过这种人间体模式予以回应。人间体会影响神对下位面的直接作用,但无法影响到上位面神的本体——规则。即使其被完全破坏,表现也只是规则归于中立,但依然存在并正常运行。
在位面交互作用中务必注意区别规则运行和神迹展示,石头在重力规则下自由落体是规则运行,而“重力之神”发功让石头反向飞出外太空,那就是神迹展示了(注意不是用力把石头丢出去)。
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格位/神座
我们常说亚空间八神位的概念,但注意,王座或者类似的描述是非常“人格化”的,为避免落入官方含糊不清的叙事上,我们用另一个常用的词“神格”来表示。神格代表了法则的核心,是规则(或其代表的概念)的体量。体量越大,即越能合并其他规则(如重力合并入引力),神格就越高,其权柄(通过人间体可以发挥的力量)就越大。
“神格”与“神的人格面”显然有明显的区分。
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秩序&混沌
*非常主观的定义。一些名词使用的区别。文字游戏。
以有无意识作为划分:有意识为混沌,无意识为秩序。如果有意识而遵循客观规则则称为有秩序的混沌。
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案例分析
1.上对下
1)亚空间神
对应亚空间规则的法则投影在亚空间,化身为亚空间成分。以奸奇为例:变化法则——有自我意识的变化法则(奸奇)——投影亚空间(奸奇的意志)——绑定/凝聚化身(亚空间风暴),由此达成完整人间体。由于亚空间神表现较多,后文有更详细推测。
2)星神
对应实体宇宙规则的法则(如物理规则)投影在实体宇宙,化身为实体宇宙成分。过程大致为:实体宇宙法则——投影现实宇宙,凝聚化身,即惧亡者所观测到的吞噬恒星的星云——绑定新化身,即(可能是星神指点下)由惧亡者制造的金属躯体。
此后,星神的化身被太空死灵破坏、囚禁,其至高天的力量反应于是也就变成了可控的,这是由于人间体的分裂破坏了力量发挥的完整性,但绑定未解除,力量传递依旧可以进行。这些人间体的碎片有复原的倾向,即星神碎片互食,本体碎片的互食不能看作规则合并。
星神剥皮者被击杀,并给太空死灵(可能包括其他有意识的机械造物,因为有机械教中招)下了剥皮者诅咒,但究竟是规则被抹杀还是规则被消除自我意识回归中立暂时无法判断。
3)帷幕与轮回详见海岸线和潮汐。
4)未完待续
2.下对上
1)永恒之井:永恒之井通到至高天的更高处。(传说永恒之井直通GW本部)
2)暗言Enuncia:巴别之语,神的语言。一种古老的语言,主要作为工具和武器使用而非交流。一旦大声说出与写下能操控现实宇宙结构,而且不需要天生的灵能力量,任何人都有可能使用。把凡世比作界面,至高天比作操纵后台,暗言就是通用指令,能用下位面的指令调动后台运作。借由暗言可以调动帷幕,让凡人如大灵能者般驱使亚空间能量。
3)璀璨星图:全息图像与活体金属交织的网。发光的微小针点在复杂的矩阵中记录下银河系每个恒星的位置。掐灭其中任一光点,它的物理本体就会超新星爆发,比其命定的时间提前千年,带给所有邻近的世界炽烈的湮灭。推测为,太空死灵(凡事事物)和星神(至高天规则人间体)合作的产物。星图建立了界面和后台的直接连接。
4)未完待续
补充:
通途:规模庞大的亚空间能量流,即内容统一的亚空间风暴,可以容纳至高天的意志,是化身的雏形。
关于混沌神产生的推测,放到最后面。
我们先讲讲这个世界观的其他构成辅助理解。
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深海·水平分布
*字面意思上参考了海洋分层。(官方所说的灵魂之海虚空之洋)
*全是个人猜测,官方一点没有涉及。试图以现实存在的事物完全带入一个虚拟的世界观是可笑的。
*仅含水平分布,无位面垂直划分。因此极致高空(天穹位置)和极致深渊(深海位置)可共存。
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陆架
*实体宇宙。
实体宇宙的规则并非比亚空间清晰,只是相对易于实体宇宙的生物理解(反之也是如此)。意识,或者同义时的思维、精神(区别于灵魂含义的精神),是现实宇宙成分,这是数字生命意识转移的基础。星神(或者更确切的,物理规则的人间体)位于此处。
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海域陆架
*广义上还是实体宇宙范畴。
*负灵能,负值越大,深度越浅。
陆架海底:亚空间拟态。拟态灵魂,如太空死灵和AI的矩阵思维,即无魂。实际上并未越阡。(关于越阡的概念详见海岸线)
半深海底:灵能冲突域。不可接触者的灵魂本源,源自现实宇宙,与源自亚空间的灵魂属性相反。与正常灵魂相遇或靠近即发生湮灭。表现为吞吃对方灵魂的黑洞。恶魔同效应。无遗传性,但理论上可控。
深海海底:灵能缓冲域。例如盖勒力场,沉睡的灵能者灵魂进入伪越阡状态,激活覆膜包裹全舰,由内而外形成亚空间(灵魂)——现实宇宙——亚空间的结构。亚空间生物眼中是“现实的膜”。
深渊海底:亚空间侵蚀域。被拖入亚空间的现实宇宙成分。一般是恶魔的手笔。逐渐现实宇宙成分被侵染、压缩,覆膜相对变厚,恶魔寄居其上,构成程度不一的亚空间化。
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海岸线THE LINE
详见海岸线。
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浅海区
*进入亚空间范畴。
*正灵能,正值越高,深度越深。
流溅带/潮上带:灵能天赋较弱的种族的灵魂本源位于此带,如钛。
潮间带:人类的灵魂本源位于此带(除不可接触者、永生者等特殊群体)。
潮下带/浅海海域:灵能天赋强的种族的灵魂本源位于此带。如兽人、灵族和古圣(存疑)。
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远洋区
*亚空间Warp Area
上层带/阳光带:“现实的光芒”可照亮的地方。洋流(情感流)充沛,亚空间生物活跃,群聚居多。梦境之乡,情感汇集处。古圣灵魂自然态最深可达处。(存疑)大多数亚空间航道所在,建立之初是安全的,后来的乱象可以理解为原来平静的海域变得危险,或者位于中层带的亚空间航道塌陷。
中层带/朦胧带:较平稳的亚空间航行道,但是不太容易到达。导航者的灵魂本源在潮间带,但其越阡锚有变异(详见海岸线·灵魂),可触及次处,较深的位置带来更好的视野,可以看清航向。(推测)亚空间生物减少,独行居多,体型大。奴役者是在此生活的少数群聚生物。无形废渊多发于此,可贯通至深渊带。
深层带/中间层:永生者灵魂本源所处的层次。大恶魔活动于此。亚空间潜航航道。潜在次生位面。
深渊带/永恒战场:诸神领域。亚空间风暴起源处。目前技术无法跨越到的地方,恶魔也无法永久定居,只有混沌神的化身盘踞此地。
超深渊带/外者之渊:诸神尚不可及处。永恒战争的目标。永恒之井的尽头(或者可知尽头)。潮汐源起。
*接下来进入重点,海岸线部分。
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海岸线THE LINE
*重点内容。官方并未提及。
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湮灭效应
在这个理论中,亚空间与实体宇宙被设定为完全相反的存在(官方咋说?约等于啥都没说,sob)。如果承认亚空间为反物质存在,则在亚空间和实体宇宙接触的时候就会发生湮灭反应。规则的人间体遵循这个规则,规则本体可能也有类似限制。湮灭并非物质的凭空消失,而类似剧烈反应爆炸,一种归中。据此有理由推测黑石(noctilith)很可能为湮灭冷却后留下遗物。范围相关,覆潮与逆潮,详见潮汐理论。
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帷幕
这里放大一个原著中提及但仿佛被有意压下了存在感的设定——“帷幕”。(THE VEIL)
帷幕是现实宇宙和亚空间间的至高屏障。如果没有这个边界,现实宇宙从存在的第一个瞬间起就会与亚空间无尽的能量混合、湮灭。现实宇宙周围不仅有一道阻止亚空间侵入的明确屏障(或反之),而且这道屏障应该与现实和亚空间都有别,更不会与任一领域独特的能量暴烈地混合。从这个角度看,它是“临界互蚀带”,类似大部分金属与空气接触后产生的稳定氧化膜。由此引入“膜”(MEMBRANE)的概念。但是如此简单的构造不足以支持亚空间与实体宇宙间的多种作用现象,所以在做类比的时候,使用了生物膜做比喻。
便于理解,我们先从解释生物膜的洗涤剂理论开始。(参考化学课本解释)
洗涤剂理论(E-Mulsifier?强行扣个E出来)简述:洗涤剂又称乳化剂,分子有极性,分为亲水端和亲油端。水和油不相溶,但洗涤剂分子会以亲油端朝里和亲水端朝外的形式将油以油滴形式拖入水中,形成稳定乳状液。反之亦可。分为,油包水型(water-in-oil,W/O型),即亲油型,(油相多于水相,油包住水,则洗涤剂是亲油端在外亲水端在内);水包油型(oil-in-water,O/W型),即亲水型(油相多于水相,水包住油,则洗涤剂分子是亲水端在外亲油端在内)。理论上,当极性相同、数量足够的洗涤剂分子紧密排列,就能形成阻隔油与水的屏障。
*由此类比,开始解读。
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潮汐粒子Tidal Particle(TP)
我们假设帷幕也是由这样的微观结构组成。将亚空间比作水,将现实宇宙比作油,帷幕就可以简单类比为大量拥有极性的洗涤剂分子以极性相同、足够数量紧密排列而成的屏障,也就是膜。我们将组成帷幕并赋予其性质的“洗涤剂分子”命名为潮汐粒子Tidal Particle(TP)。表示其在宇宙潮汐现象中的作用。
潮汐粒子具有至高天极性——用以形容其与亚空间和现实宇宙的双亲性。表现出至高天极性的潮汐粒子被称为活性潮汐粒子,失去至高天极性即为失活潮汐粒子。潮汐粒子无法因为潮汐以外的因素灭活与复性。帷幕的破损是潮汐粒子连接的破坏而非粒子本身。覆潮可使潮汐粒子失活,逆潮使之复性。潮汐粒子本身不可破坏。
有活性的潮汐粒子有群聚效应,即主动向数目多的方向靠拢。宏观表现为被打散的帷幕的强回复性(但是恢复到原水平需要较长时间,这可以解释亚空间裂隙可长时间存在而期间无严重湮灭效应发生)。
潮汐粒子的产生和消散无法被知晓,但由同样拥有至高天极性的黑石可推测,潮汐粒子可能确实存在更新现象,同样与潮汐有关系。
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作用
膜既是现实宇宙和亚空间的隔膜,也是沟通它们的媒介。膜在亚空间与现实宇宙的相互作用中占核心地位,是一切亚空间与现实宇宙相互作用现象的基石。详见下述表现。
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表现/分类
1.侵染Rewrite:未穿膜,隔着帷幕相互影响。多表现为规则侵染。
1)被现实宇宙侵染的亚空间成分
亚空间现象,但表现出类似现实宇宙规则运行的结果。被认为是实体宇宙的倒影或者回音。也可能是亚空间生物模拟出的场景,是陷阱的诱饵。如城市、森林、海洋、沙漠等本来现实宇宙才有的景观。
2)被亚空间侵染的现实宇宙成分
现实宇宙现象,但表现出类似亚空间规则运行的结果。离亚空间过近,或被亚空间生物盯上。往往是亚空间生物越阡的前奏。导致结果如肢体变异等,可伴随灵能异常化觉醒。
2.净化Purify:消除侵染,但有可能被传染。
被实体宇宙侵染的亚空间成分往往会被亚空间生物利用而不是净化。被亚空间侵染的现实宇宙成分通常采用摧毁(如焚烧)被侵染物的方法实现。灵魂的脱侵染可自发进行。值得注意的是,消除的是被侵染物上的侵染,侵染不会被真正消除而是转移。
3.越阡Transgression:有成分越过帷幕,覆膜包被;由于膜的强回复性而表现出回归惯性Resilience(由于帷幕回归导致的内容物回归);膜上表现以亚空间裂隙居多。
1)越阡进入现实宇宙的亚空间成分
本质为亚空间成分,处于实体宇宙中。本质可有生命活动,也可以是死物;越阡后也可以有这两种表现。被现实宇宙的规则束缚,但带有强亚空间侵染性,因此能在作用范围内表现亚空间规则。尽管本体侵染性强,但本质依然逐渐会被现实宇宙侵染,但最基本的湮灭效应不会改变。如恶魔、灵能、咒缚等。
2)越阡进入亚空间的现实宇宙成分
性质类比越阡进入现实宇宙的亚空间成分。一般本质对亚空间的侵染性不太强烈,以被侵染情况居多。详见深海·陆架海域。如附魔者、大多数亚空间迷航的船只等。(现在寻思这些例子似乎不恰当但我来不及改了,就酱)
3)亚空间裂隙:帷幕骤然削弱处,越阡好发处。以下是著名亚空间裂隙:
大漩涡:位于银心,如脐带般链接着实体宇宙跟亚空间。此类亚空间裂隙本属于天然促进轮回的机制,最初的越阡发生于此。灵魂由此诞生发展。稳步削弱帷幕,当达到一定程度,越阡就不限于大漩涡。最初只是一个小裂隙(小脐带),古圣为了更多的亚空间能量,将其扩大。
恐惧之眼Ocularis Terribus:原古灵族帝国的首都。并非自然现象,由色孽诞生时爆发的灵能冲击撕开,覆盖了昔日灵族帝国的绝大部分疆域。恐惧之眼的正中心是一个穿透现实结构的大洞——“渊”(byssos),最深可达深渊带。
4.回归Regression:越阡后的本质成分在回归惯性及其它因素作用下回到属性原位的地方。
越阡至亚空间回归的现实宇宙成分往往被侵染严重,极易造成次生感染。越阡至现实宇宙回归的亚空间成分一般是放逐的结果——即非自然状态下的回归。膜融合,胞吐式释放。
5.潮汐泡沫:灵魂
*下面是另一个重点。
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潮汐泡沫:灵魂
1.组成:灵魂是亚空间、现实宇宙、帷幕三者的混合物(三位一体)
2.结构
1)膜:保护本质,参与组成功能结构。膜上与身体接洽的特异性位点(有很大可能以波的形式存在)决定其很难转移(即换身体)。
2)本质:越阡状态(除尾外),包裹于膜内部,决定灵魂性质、功能。会逐渐被属性异位空间的规则侵染。过长时间不回归有可能失去除湮灭外的本质特征而体现膜特质。
3)越阡锚:由本质留在原来空间的尾和膜组成,将灵魂固定于膜上,阻止其过早或过晚回归。锚爪位于本质来源的位点(详见深海·浅海区),若为正性灵魂即所谓亚空间投影(详见正性灵魂·投影),也是构成其回归惯性的原因之一。越阡锚可以产生变异,如星语者、导航者,可以是天生的也可以被诱导变异。
3.意义:沟通现实宇宙和亚空间的桥梁。膜现象最广泛的体现。有特异性,决定个体特殊性。
4.特殊:形成灵魂的时候本质侵染性疑似发生了反转,即亚空间本质易于被现实宇宙侵染而本体侵染性微弱,现实宇宙本质却呈现强侵染性而极难被侵染——即使处于亚空间中。这也是灵魂与一般越阡现象最大的区别。虽然侵染性反转,但灵魂依然可以作用于肉体。由灵魂的构成、产生过程、工作原理可推知,灵魂可以被模仿、制造。
5.分类
1)正性灵魂
形成:来自亚空间的本质越阡至实体宇宙,被膜包裹。与现实宇宙身体绑定的方法暂不明确,也许也是一种投影+化身的模式?
作用:适用于大部分宇宙现存生物。亚空间本质逐渐被现实宇宙规则侵染而具有特异性,类似写入了现实宇宙规则的信纸,是独特的身份证明。可以像水泵一样将亚空间的力量引入实体宇宙,因此灵魂变构可能激活灵能天赋(详见案例分析·灵能)。由于被现实宇宙规则侵染,星神在不破坏膜的情况下吞吃灵魂可借助侵染合并亚空间规则而不发生直接接触亚空间的湮灭反应。由于本质是写入了实体宇宙规则的亚空间成分,混沌邪神/恶魔/亚空间生物收割灵魂可以合并实体宇宙规则而不发生直接接触实体宇宙的湮灭效应。
本质来源:灵魂可以由亚空间成分新生也可以是脱侵染(可不完全,但由于位点存在特异性,越不完全越难)的灵魂。
投影:常说的亚空间投影就是越阡锚锚爪。由本质固定在本质来源的位点的尾和膜组成。亚空间投影不是灵魂本体,但作用类似一个浮标,如果暴露(如灵能使用过度),恶魔可以利用亚空间投影定位灵魂。
释放:死亡后,基于现实宇宙的意识转移或消散;灵魂解除绑定后向本质本位后退下沉(潮下带前,中层带上),释放穿膜回归,下沉过程中脱侵染,期间可能被捕获。
一些案例:
静滞力场与无畏:由生到死的各个状态都有可能。叠加绑定松动,同步失常。及时的苏醒能纠正一定程度的错位。但若时间过长(错位程度太大),灵魂已不可逆地进行脱侵染,则要么彻底释放,本体死亡,要么回归的灵魂受创(已经部分脱侵染,想逆是很有难度的)。
2)负性灵魂
形成:与正性灵魂过程类似,只是由现实宇宙成分越阡至亚空间。
不可接触者、惧亡者(由星神吃惧亡者灵魂推测——实体宇宙如何能顺利摄食亚空间成分?也是对古圣与惧亡者的战争原因的一个推测)等。
弱特异性:有特异性,但彼此区别远没有正性大。因此这个群体以外很难靠灵魂特异性区别他们(也有可能是观测角度所致,因为大部分观察不可接触者都是正性灵魂视角)。属于互蚀过程的特殊情况,无遗传性。但理论上可控。
噬魂黑洞:由于弱特异性和强侵染性,他们的灵魂被描述为黑洞,能吞噬一切靠近的灵魂。与正性灵魂完全相反的属性能对对方的结构造成毁灭性打击,甚至导致湮灭。除此以外,越阡至现实宇宙的亚空间成分,哪怕没有侵染性反转,也会收到影响。
本质来源:现实宇宙成分。
投影:与正性灵魂定义相同,也能被当作定位信标。值得注意的是,在未能理解灵魂正负之分的情况下,负性灵魂的本体往往被误解为其投影。
释放:回归现实宇宙。存在于现实宇宙、表现出亚空间特点(反物质性质)却没有湮灭效应的物质,即暗物质。可知暗物质与暗物质空间(亚空间)本质并不相同。
3)零态灵魂
形成:纯由膜构成,位于膜上居中。理论上把灵魂的本质抽除就算完成,但能在那样的条件下存活条件必然无比苛刻。
能力:理论上能同时表现灵能者和不可接触者的特征。本质的空缺可以被后天填补,但灵魂依然表现出零态。永生(区别于永生者式的永生),因为零态灵魂没有回归惯性。
表现:首任禁军统领康斯坦丁·瓦尔多。成因推测为,由于阿尔比亚大规模不可接触者的反灵能效应,在恰好的数值处诞生了零态的灵魂并且幸存。帝皇因此愿意付出巨大代价抢夺他,而这个特质也让他成为类似禁军原体的定位。瓦尔多能借助日神之矛解析被击杀的亚空间生物的本质,这逐步填充了灵魂的空腔,也助力他成为黄衣之王。
(黄衣之王内容详见后续)
4)拟零态灵魂
①禁军式
原理:尽可能抽除本质,达成与帷幕的趋同性,仅保留(但是保留了)极少的个人组分。禁军式拟零态灵魂从属于零态灵魂。与零态灵魂一样可以借由帷幕进行信号传递。一般状态下表现为较强灵能抗性,但在他们处在现实宇宙的身体不能完全免疫灵能攻击。
禁军的改造有说涉及灵魂层面,但生物炼金术具体为何原著目前未有介绍。在瓦尔多在场的时候禁军可以以之为中心结成一种类似虫巢格式塔的生物电信号,而在帝皇在场的时候,禁军的战斗还有傀儡模式,即帷幕接管。雷霆战士原体乌索坦曾问瓦尔多:“你还剩下什么?”
关于禁军的更多,在后面讲黄衣之王的时候也还会再提。
②雷霆战士式
原理:灵魂结构的人为加固,困锁本质(类似于被膜侵染),达到接近零态的状况。是一种保留个体本质而又与帷幕接合以摆脱亚空间侵犯的尝试。
比禁军式易操作但结果不如人意。本质的困锁使大部分受试者出现严重的精神与肉体上的不良反应。雷霆战士对亚空间力量易感但目前无明显腐化表现,他们是对目标群体的失败塑造。
5)伪零态灵魂
通常由于越阡锚变异,使灵魂回归受阻,可以理解为越阡锚卡在帷幕上无法收回。
永生者属于这种情况,而且由于越阡锚越“长”越容易受损变异,一般永生者的灵魂处于较深的层次(详见深海·远洋区),也就意味着比较强大的灵魂本质。
永生者的灵魂可以源源不断地通过越阡锚汲取本质补全灵魂,于是他们可以复活——这是与(拟)零态灵魂区别的地方之一。
太长时间不回归的灵魂,被侵染太久产生固化,与帷幕连接处于异常的稳定状态,所以能表现出某些类似零态灵魂的特征。
与帷幕的深刻关联让他们能使用比如不同于灵能的力量(详见后续灵能)。
6)拟态灵魂
拟态灵魂不是真正的灵魂,是现实宇宙模拟灵魂的产物,与思维的区别在于其有特异性。如太空死灵和强AI的矩阵思维,无魂。拟态灵魂表现出一定类似负性灵魂的特征,有一定亚空间抗性,但是可以被亚空间规则侵染。
6.区别
意识、思维或者同义的精神,不是灵魂,而是身体(现实宇宙)的产物,不具有决定个体特异性的功能,可以转移、复制。
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海岸线·案例分析
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*现象分析
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灵能
越阡进入现实宇宙的亚空间成分。遵循现实宇宙规则表现的亚空间力量。(也有说法是被亚空间侵染的实体宇宙成分,但不符合“亚空间伟力注入”这一描述。)
由灵魂为泵提供动力实现越阡。灵能者能使用灵能是因为灵魂特殊,类比于有类似泵的结构。将过多使用灵能可能引起过载,损伤灵魂;越阡锚示警,会使亚空间投影闪亮,可能引起亚空间生物注意,有灵魂被掠夺的风险。
短期内小范围大量成分越阡消耗膜,可使帷幕被削弱,利于恶魔越阡。
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恶魔Dæmon/未生者(Neverborn)
本质:①现实宇宙情感汇集成的亚空间实体(混沌无分)或者混沌之神分离出的其意志、本质和力量的一小部分(邪神眷族)——被亚空间规则塑造的亚空间成分。②在特定情况下死去的死者灵魂制造——被现实宇宙规则侵染后未完全脱侵染就被亚空间规则改造的亚空间成分。
特点:此处特指上述成分越阡进入现实宇宙后的表现形式。进入现实宇宙会撕下帷幕的部分使自己有膜包被,不具有灵魂的侵染反转性,有回归惯性。为抵御回归惯性,帷幕的保护性覆膜外还能吸附现实宇宙的成分,可直接作用于实体宇宙,模拟灵魂的模式;或者直接寄宿在生物体内(寄生或者夺舍),成为附魔者。
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附魔者
往往以恶魔共生状态存在。也受回归惯性作用,但力度比恶魔进实体宇宙小。恶魔与宿主以帷幕覆膜隔开,但无法隔绝侵染。可作为现实成分越阡至亚空间的形式。当在亚空间时无论外观如何,宿主实际上位于恶魔体内,类比于恶魔进入实体宇宙以实体宇宙为外壳。
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真名
真名标注了恶魔越阡的通道,也就是他回去的途径;很难打出伤害是恶魔的闪避机制;呼唤真名启动通道检查,恶魔被强制固定,所以无法闪避;检查无误,准许通行,于是恶魔不会被立刻放逐,但是真名一直在念,检查被迫一遍遍开始,恶魔被卡住。
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恶魔放逐
①击破实体宇宙外壳,可利用回归惯性将恶魔拖回亚空间。是常用方法。但足够强大的恶魔能抵抗一段时间的回归惯性。
②帷幕的保护性覆膜愈合的速度很快,因此击破覆膜通常不能驱魔。但可以注入足量亚空间能量,当比表面积过小(覆膜不足以包裹内容物)时,回归惯性会将恶魔拖回亚空间。
③真名放逐法。真名,即其亚空间本质和实体宇宙规则挂钩的代号,也是越阡通道编号,报出真名可逆向激活越阡通道,将恶魔拖回亚空间。
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恶魔抹杀
①弱肉强食,概念吞并如同规则吞并,高层可以吞并低层。
②概念坍缩/爆炸,大约是①的一种特殊情况。
③秩序化/原初混沌化/格式化,潮汐。
④咒缚火焰灼烧,详见咒缚。
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咒缚
形成:由亡者灵魂制作的“特殊恶魔”。
特征:越阡后通常没有正常恶魔的实体宇宙外壳,因此不能长时间在实体宇宙活动。但受实体宇宙规则的束缚相应减少,因此会有穿墙、无尽火力等超自然现象。咒缚被描述为燃烧着火焰的幽灵。火焰像真正的火一样闪烁跃动,亮红纯粹到近乎血色,不掺杂任何一点其他的杂质。火焰是某种实体存在,现实本身被改变、扭曲和毁灭。咒缚火焰不完全是灵能表现,也可以是可控膜离散产生的表层湮灭效应。咒缚对膜的运用出神入化,可以直接实现对自身覆膜灭活复性的控制。
能力:膜解离火能使接触到的覆膜一并被摧毁。这可以理解为可控化的潮汐现象,若在覆膜燃尽前未能回到亚空间,恶魔将彻底死于与实体宇宙直接接触的湮灭效应。其中注意咒缚的自杀式攻击,指剥落自身覆膜引燃后向周围空间弥散,攻击范围内的恶魔都会被灼烧,本体也将因为湮灭效应而消亡。
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*运用实例
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盖勒力场
沉睡的灵能者灵魂进入伪越阡状态,引起覆膜迁移包裹全舰,由内而外形成亚空间(灵魂)——实体宇宙——亚空间的结构。在亚空间生物眼中是“现实的膜”。
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黑暗灵族“饮魂续命”
通常认为黑暗灵族通过吸取别人的灵魂的痛苦来弥补自己灵魂,但有没有可能,实际上他们是通过折磨别人来吸收他们灵魂里面的东西?也就是伪越阡产生的帷幕覆膜,通过折磨来析出。和盖勒力场是类似原理。色孽抽取他们灵魂的时候会削弱破坏覆膜,黑暗灵族通过这种方式补全覆膜,然后本质就可以通过越阡锚的汲取作用补全灵魂。
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亚空间裂隙/帷幕通道的修补
①灵能使用。并非利用灵能的能量而是表面覆膜,因此不当的灵能使用反而会扩大裂隙。
②信仰之力——轮回——帷幕,通过改变帷幕成分排布或者灭活复性的状态而恢复其规模。
③太空死灵的黑石方尖碑能以盖勒力场的频率振动模拟出伪越阡状态从而定向牵引帷幕,实现主动修复。与盖勒力场相同原理。
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驱灵死域
一定覆盖面积的定向膜迁移,导致灵魂被膜拖拽着回归。
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星炬
星炬原理是覆膜的可控裂解。黄金王座能撕裂帷幕,将灵魂的覆膜撕掉,然后灵能者的亚空间本质灵魂就直接暴露在现实宇宙,湮灭燃尽。发生在帷幕上,所以湮灭的火光能照到亚空间深处。当王座机械故障或其上的帝皇下线,星炬就会熄灭。
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未完待续,欢迎补充
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案例分析里面没有提到网道,以及轮回和帷幕,以及帝皇,那么很明显,在介绍潮汐之前我们要把这几个概念统合起来讲了。
我们可能一直困惑,帝皇为什么要修网道,为什么要把人类的未来寄托在一件异形的造物上。帝皇怎么会修网道的?他为什么这么确定网道的可靠?
那么如果有这么一个可能这么说,如果帝皇——
祂就是轮回的化身,帷幕之主(帷幕成精),万物终末之轮回
阁下又该如何应对?
(黑暗之王和此处的终末轮回不是一个东西。和隔壁的“终末之轮回”可能也有差别。)
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轮回化身
帝皇:帝皇是轮回的化身,帷幕之主。萨满的灵魂捕获了这个概念,赋予了他人类的身份和身躯。被德拉科尼恩激活通途连接,德拉科尼恩也能解除其化身与人类的绑定。
大吞噬者:是覆潮机制下催生的通途,促使覆潮来临,加速轮回。接近原初的混沌本质。规则的崩溃、秩序的瓦解、规律的失灵,一切渐归虚无和混乱,也会使大吞噬者壮大。因此其化身(有说虫巢意志是大吞噬者的大魔,这咋说捏,我对虫子不熟,老实.jpg)虫巢意志及其眷族泰伦虫族会在现实宇宙里竭尽所能地增加熵值。
(四臂神皇的说法绝非空穴来风。阿斯塔特是帝皇的造物,而他们那没有什么存在感的酸性唾液却可以腐蚀泰伦虫族的外壳,这可能暗示了一种隐蔽的同源性。泰伦大举进攻银河若意图吞噬帝皇则可能是为了补全轮回本相启动终焉。八芒星中央的“原初歼灭者”毕竟不知为何。)
黑暗之王:轮回被拉入混沌神的行列既是降格为黑王,而轮回本来应该是悬在此世所有存在头顶的利剑,是“原初歼灭者”。当万物之终结不再能威胁诸神,只剩下亚空间与其内平级的八神座,永恒战争永恒游戏就此可成为永恒。
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*案例补充:网道
利用洗涤剂理论,但是将包裹油滴的球状膜变成管状,形成类似海底隧道的存在。网道破裂后亚空间与实体宇宙的交融依然是形成包膜,表现就是“油质雾气”。(网道最常见的描写就是多雾,在坍塌较多的地方描写更甚)
①古圣网道
网道建立初期(古圣年代)亚空间相对平静,因此网道只进行简单加固或不加固。
天堂之战时期,由于战争影响和不再平静的亚空间,网道进行全面加固,类似往膜上加装支架,严格限制物质交流(选择透过性)。现代网道基本成形。古圣败亡,网道遭到一定程度毁坏。
②灵族网道
未知艾达灵族是否知晓膜的运用原理,也许灵族帝国初期依然有维护网道的技术和定期修缮的传统,但随灵族逐渐堕落,网道也逐渐衰落(类似王朝末期基础设施维护不善)。现代灵族或许知道网道线路,但已丢失修建和维护网道的体系方法。
古圣网道的加固显然也是有限度的,不是能加固的极限,而是因地制宜,就像没有必要为了一条溪流修筑抗洪堤坝一样。混沌邪神“苏醒”时期的亚空间风暴能影响现实宇宙,就如海啸能将海岸线推至内陆。
色孽的尖啸超过了古圣修筑加固网道能承受外力的最大限度,因此网道被击穿。这个规模的亚空间风暴和打击是超过古圣对网道外破坏力量的预期的。
③人类网道
人类网道是将自己的网道连上古圣的网道,并加以修缮加固。这个前提就是帝皇——轮回——帷幕的关联,帝皇知道膜的原理,并能如古圣一样将帷幕塑造成管状。
这种次生网道最脆弱的地方就是新生网道与旧网道的连接处,在完成前是绝对达不到抗击巨大外力的。而马格努斯的灵能通讯在此之前击穿了这个薄弱之处。同时没有做好支架固化的网道是容易损坏的(没上漆的木器,没贴瓷砖的毛坯),可以解释后来伏尔甘进入网道后看到人类网道已经破损的状况。
*接下来开始介绍轮回。
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潮汐轮回
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1.表现形式
1)覆潮(ET,the End Times)
潮汐粒子失活,帷幕崩解,全宇宙范围的湮灭。每一个纪元,都能发现上一个纪元湮灭留下的黑石。即所谓宇宙热寂,物质位面和能量位面融为一体,一切物质不会再单独存在时,一切能量也不会再单独存在,一切合一,归于原初混沌。如同潮涌,毁灭浪潮摧毁一切,此即终焉,此即静谧。
2)逆潮
当那个寂静的时刻来到后,钟摆便会再一次的向回摆动。潮汐粒子复性,帷幕重铸,原初混沌将再次成为母体和摇篮,再一次的,或快或慢,亚空间和现实宇宙将会变得泾渭分明,如潮水退去。
3)轮回
覆潮和逆潮的更迭就是轮回的具象。轮回的周期主要取决于覆潮来临的时间,覆潮的启动则取决于亚空间和现实宇宙的相互侵蚀程度,即是否超过阈值。对于每一个纪元,轮回都是真正的死亡与终结。万物皆有尽时,唯有死神永生。想要逃避轮回,除非凌驾其上。
4)轮回之终末与终末之轮回
每一个物种都相信自己有着某种独特之处,相信自己一定能跳出怪圈。直到最后,所有的物种、所有的帝国,一次一次走回了原点——
终焉的周而复始即终末之轮回,而这种循环的终结则是轮回之终末。
2.覆潮过程中的拮抗机制
1)促进机制
①亚空间裂隙,帷幕薄弱处是侵染和越阡的好发处,分为天然型和人造型,除成因无特殊差别,天然型可被人为扩大。
②恶魔现世,往往伴随亚空间裂隙的展开并往现实宇宙带入亚空间成分。恶魔的自行离开和放逐都会往亚空间带入现实宇宙成分。
③灵能使用,本质就是将亚空间成分泵入现实宇宙,灵能等级越高,使用越多,越阡越多。灵能的过度使用也可能吸引恶魔。
④灵魂携带的规则侵染天然促进规则的融合,因此任何促进有灵魂生命的产生和消亡的行为都会加速这一过程,如战争、瘟疫等。
⑤混沌邪神和星神对灵魂的吞食,加重规则侵染,这让他们接近终极目标,但也加快覆潮。
⑥大吞噬者—虫巢意志—泰伦虫族,只为覆潮而存在。
2)抑制机制
①黑石构造体对亚空间的压制,对帷幕的修补,都是在减少越阡。
②星神灭绝生命,收割灵魂,虽然吞食灵魂这一过程是促进过程,但也阻止了灵魂回归,最终结果是减少越阡。
③灵族的无限回路,同样是困锁灵魂,阻止回归,减少越阡。
④网道的加固版是同样的原理,局限循环,减少越阡。
⑤帷幕裂解使互蚀部分湮灭,是最彻底的解决方法。洗脱留下黑石,新生成分重入系统。但是这个过程会随侵蚀度接近阈值而被抑制,直到过阈值后爆发,即覆潮。
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关于各个势力对轮回的应对以及信仰之力
*和本书剧情相关性过大,部分暂时回避
*设定完整有毛线用,不如小玉米的兜裆布让我喜欢
*以下为补充内容
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混沌神产生的推测
(1)古圣阶段
古圣意识到了轮回这一致命的机制。应对措施是制造另一个“神”来对抗祂,替代祂。
①使用绿皮也就是欧克兽人进行初步测试。利用这种富含精神力的种族,成功探寻出了造神的渠道,也由此诞生了兽人神灵搞毛。造神计划证明可行。
②此阶段试验品为灵族。计划进入试验阶段,以灵族神为模板基本确定三个通途——勇气和杀戮,生命与腐化,智慧与谋诈。(这些概念的真实底色不止于此,后续详述)
③大计划也就是最终步骤。将三个通途归一,达成每一个概念上的极致与接踵而来的毁灭。这是一种宇宙逻辑底层上的概念替换,用“全则必缺,极则必反”的人造近似概念替换“合久必分,分久必合”的轮回原初概念。
(2)天堂之战
天堂之战爆发,古圣被迫中止大计划。这场战争惨烈到古圣被迫将大计划的实验品都改造为武器投入战场。最终古圣败亡,未能重启实验,但作为实验品的灵族和欧克兽人等却幸存,其中一些可能有志者获得古圣大计划的零散片段。
(3)灵族阶段
解读了古圣计划片段的先知重启了这项未竟的大计划,意图是他的种族逃脱轮回。这位先知有可能是某位以智谋出名灵族神——笑神嬉高乐。
灵族开始纵欲,最终催生了代表极致的色孽。但由于单种族体量且灵族并未完全灭绝、后继者对古圣计划的不完全理解,代表了毁灭的死神并未随之诞生。
古圣之后没有谁有这个能力控制实验,于是实验产物混沌邪神的相互征伐呈自发性和无序性。
大计划本身就是将种族神概念扩展,于是色孽的诞生也激活了古圣留下的三个银河级别的大通途:恐虐、纳垢、奸奇,相应吞并或地位取代了灵族对应的实验性种族通途(即恐虐——血手凯恩、纳垢——伊莎、奸奇——笑神嬉高乐)。
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混沌神的概念解析尝试·以恐虐为例
第一步:战争与血
战争——矛盾斗争表现的最高形式与最暴力手段。战争是一种“对立”的状态,并由“对立”强行达成“统一”。
血——人或高等动物体内循环系统中的红色液态组织。循环系统,是“沟通”“交流”。古义“血,祭所荐牲血也。”祭祀时献给神灵的牺牲。
战争与血→“国之大事,在祀与戎”→夺颅之战争与取悦神明(在剧情的表现)
第二步:对立与沟通
在人类或者智慧生物诞生之前,在“战争”的概念出现以前,就不存在这种状态了吗?剥开人文赋予战争的意象,物种“竞争”,小到粒子大到星系间的“碰撞”,难道这些不符合“战争”的形式吗?又或者它们的确不是“战争”,但凭什么恐虐的权柄只能是人类定义的“战争”?
同样的血神的血难道只能是战争留下的血?从体液循环血氧交换到牺牲与献身歃血为盟以血为誓——人体自身的沟通,人与人的沟通,人与神的沟通。
第三步:统一与归一
战争→“对立”的状态→一切碰撞的形式→发生在两个(或多个)相对独立的存在间的碰撞,一种“合并”对方的“企图”或者趋势。
交流和沟通也能达成归一,就像政治谈判。战争是政治和外交的极端手段。战争是政治的继续,是实现政治目的的工具。
而这里的“政治目的”可以是“统一”或“归一”,原本处于对立位的独立双方的合并。
目前剧情中恐虐的表现以对立为主。祂得到了安格隆,而安格隆的能力表现就是“通感”,是一种“协同”,一种直接的“沟通”与“交流”,代表的就是一种合并状态。(邪神补全计划既视感)
第四步:“你”与“我”
“我”不能和“我”战斗,也不能和“我”交流。如果能,那么其中一个“我”就可以被定义为“你”或者“他”。
区分于“你”和“他”的“我”的概念的确立,是概念的根本。
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关于信仰之力的推测
都说战锤是一个唯心的世界,那么这个唯心的具体表现是什么?是“心想事成”的灵能魔法吗?是客观存在的亚空间邪神和恶魔吗?四处显灵的神迹?机魂?
可以说都不正确,但也可以说都正确。
看过三体的朋友们应该知道台球理论,用台球的五次进洞说明物理规律在时间和空间上是均匀的,并称之为人类所有物理学理论的基石。如果物理规律在时间和空间上不均匀,就意味着人类认知中的宇宙普适的物理规律不存在,物理学也就不存在了。
这里做三个可能不太恰当的类比:
台球的跑偏是由于现阶段暂不可知的客观因素干扰,但规律本身还是客观的(即分布依旧均匀,或者其不均匀的表现在某个高度上是可以解释的),如果你的科技能力上升与干扰方持平或超过,你也有同等的能力对对方做相同的事情——这是三体,这是科幻,是人类利用客观事物的规律对客观事物改造,就像你拿着球杆将球打进洞里,这次你打不进是由于你的同伴在背后拍你,而你有机会发现他的使坏,并还击回去。
台球的跑偏是由于规律的变化,而这种变化无规律可循,物理规律表现不均且无法解释——这是类似克苏鲁,所谓的“不可名状”,或者熟悉事物的陌生化。如果这种“陌生化”体现在研究领域新的进展,就有机会体验为何“恐惧是人类最古老最深刻的恐惧”,就像你打球怎么打不进洞大呼“见鬼”。如果你发现桌下有机关,无论你知不知道它的原理,你可以回到上一种情况,回到科幻的领域。如果你探明不了原因,顶多发现桌台无人自响而不得其因,那你就被困在克系的不可知论中。但是庆幸吧,在这种情况下规律分布或许变化,但它无意(意识、想法)来整你。克系的神明也更类似上一种情况,是你那个拍你后背你还发现不了的损友。
但是如果,台球的跑偏是由于“它想这么做”,无论是球的意愿,球杆的意愿,还是重力、推力、摩擦力等一切影响球进洞的因素的意愿,规律的变化有“它自己的想法”——欢迎来到战锤40K,宇宙规律萌生出了它自己的意识,并且抱着友善或者恶意(通常是后者)来找你van了!你还在为打不进的球发愁吗?球活了!它向你的脑袋飞来并发出复仇的呼声!赶快安抚你的球杆吧!不然你挡不下这一击的!桌台也活了,它受够了你们在它身上造孽,它一抬脚把你们踢了出去。重力也活了,它认为你飞出去后应该落在天花板上而不是地上……
所谓信仰之力,便是你能将自己的意识投射到这种不再客观的规律上,驱使它的意识顺应你的想法。所谓“神明受到信仰束缚”,战锤故事里“神明被信仰扭曲”的描述也是这个情况。
它与宗教信仰常有关联的原因在于:首先,神明意识的存在(规律不再客观均匀,它能凭自己意愿改变自身分布情况);其次,你的意愿被它接收,而它愿意响应你的意愿。后者常需要大规模同方向意愿共同作用。注意到了吗?祈祷这个行为恰好能集中注意力,神迹也往往伴随大批量虔诚信徒同时祈祷,或者有东西能放大信仰之力。
信仰之力是不需要亚空间的。“规则觉醒意识”这一规则在亚空间、现实宇宙、帷幕都可以适用。它不是巫术,它只是一个规则。驱散亚空间的驱灵死域对它自然无效了。古圣或许也发现了这一隐藏BOSS,所以才能创造出有神物种,甚至赋予绿皮“寻思之力”的逆天技能。毕竟“心想事成”这种东西,也是“坚信”的产物啊,灵族神的产生,就更像集体信仰聚集萌生出意识后的产物了。
神话传说中有两种神总是会被遗忘的,一是创世神(这里可能指轮回,毕竟帷幕的开合或许决定了终焉之时和重启),二便是“自我”(“使规则也能拥有自主意识”这一规律是基石),但他们却是和神话中世界相关最深的。星星虽远,它们的尘埃构成了每一个人,但只要自我还在,总是能在废墟上翻出浪花(这是什么好事吗)。
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*所有内容暂针对单纯战锤部分,引入外来因素(如异时空穿越、高维降临、ip联动等)暂不考虑。