![3ds Max/VRay/Photoshop :室内效果图建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/723/33039723/b_33039723.jpg)
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实例名称:实训1 卧室空间建模 技术需求:基础多边形建模,点线面层级工具运用方法
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实例名称:实训2 组合家具建模 技术需求:点线面功能性延伸,建模思路
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实例名称:实训3 跃层扶梯建模 技术需求:复杂建模思路,路径复制
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实例名称:全景效果实训 技术需求:球形摄影机,摄影机参数设置
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实例名称:横向构图实训
技术需求:摄影机的创建,摄影机参数调节
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实例名称:景深构图实训
技术需求:景深的运用,物理摄影机参数调节
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实例名称:纵向构图实训
技术需求:物理摄影机的创建,摄影机参数调整
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典型材质展示
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实例名称:露台材质实例 技术需求:掌握露台材质实例的制作过程
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实例名称:室内主光的场景实例 技术需求:掌握VRay灯光模拟室内灯光和室内照明的方法
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实例名称:室外主光的场景实例 技术需求:掌握VRay Sun的使用方法
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精彩布光效果展示
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实例名称:后期景深 技术需求:掌握后期景深的制作方法
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实例名称:添加场景外景 技术需求:掌握后期背景配景的制作方法
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实例名称:后期光效 技术需求:掌握后期光效的制作方法
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实例名称:后期丁达尔效应(体积光) 技术需求:掌握后期光效的制作方法
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综合实训
在实际的工作中经常会遇到客厅场景,对于客厅表现而言,大多数客厅都是方型结构,在镜头布置上尽量端正,展示出客厅的大多数可视化区域,并通过透视产生空间感。国内的居家客厅由于多是高层建筑,采光不是很好,所以在光线不足时应该使用人工光源来补光,不应一味地使用室外光来照明整个场景。
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实例名称:客厅空间表现
技术需求:掌握墙体框架模型的建立方法
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综合实训
卧室的窗户通常情况下都很小,不利于用室外光照亮整个场景,所以在表现的时候,一般使用人工光源来表现夜间氛围,需要注意的是,夜景意味着光源多为球形光源,在设置摄影机时,也应该考虑到场景的重要部分通常一定是床。
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实例名称:卧室空间表现
技术需求:掌握墙体框架模型的建立方法
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综合实训
卫生间通常是一个封闭空间,所以是没有环境光和太阳光的,所以灯光都是人照光源,所以在表现的时候,一般使用台灯、壁灯和吸顶灯来进行照明。在设置摄像机时,也应该考虑到场景的重要部分通常是洗手台和洗浴室。
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实例名称:卫生间空间表现
技术需求:掌握墙体框架模型的建立方法
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综合实训
厨房通常是一个较为通透的空间,所以是有环境光和太阳光的,而且在表现的时候,厨房的氛围一般比较平淡,不宜出现过亮或者过暗的效果,另外,厨房的色调要统一,力求平静,色调不能过分张扬。
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实例名称:厨房空间表现
技术需求:掌握墙体框架模型的建立方法
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综合实训
对于商业空间来讲,比较重要的就是空间照明要充足, 如果是人工光源照明,不需要讲究明暗的跳跃感,所以,主光源不应该使用大间距的射灯。商业空间有标准的照明度要求,设计方面考虑也更为周全,所以在效果表现中尽量遵从原设计的照明布光来设置灯光位置和参数。
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实例名称:会议室空间表现
技术需求:掌握墙体框架模型的建立方法