![3ds Max/VRay/Photoshop :室内效果图建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/723/33039723/b_33039723.jpg)
2.3 软模建模常用功能解析
软模是也是一种比较常见的模型,如布料和皮质等都属于软模对象,软模的特点是模型起伏较大、结构较为复杂、曲面光滑等。
2.3.1 推/拉命令
在“绘制变形”卷展栏中选取“推/拉”,然后根据设计需求调整笔刷参数,接着在一个有足够面数的几何体上单击并拖曳光标产生“凸起”效果,按住Alt键来单击并拖曳光标产生“凹陷”效果,如图2-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E4C739/17700258707844606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0086.jpg?sign=1739296000-F5CKM8OXp33YoMtEAfOO1Kz2XTqyLeMl-0-543568dd550a6491c8806f6ce7e3f878)
图2-37
2.3.2 渲染样条线
渲染样条线可以将样条线三维化处理,具体操作如下。
第1步:选择多边形对象,然后在“线”层级中选取需要的线段,接着单击“利用所选内容创建图形”工具,如图2-38所示。
第2步:选取新创建的样条线,在“渲染”面板中勾选“在渲染中启用”以及“在视图中启用”选项 ,选取“径向”并调整好“厚度”和“边”,如图2-39所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E4C739/17700258707844606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0087.jpg?sign=1739296000-jw2rgnGruoWVHe25y4fTEdYlbq5NPIV1-0-0ecbf11e72c4c85b1e281bd6036ac8dc)
图2-38
![](https://epubservercos.yuewen.com/E4C739/17700258707844606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0088.jpg?sign=1739296000-7BO0EPWD70y6RS9Y0codbZzigIcOlc6k-0-eb9f3d65bf7635d8978158348ee5aa9f)
图2-39
2.3.3 m Cloth修改器
m Cloth修改器是一种布料修改器,常用于制作软模,下面介绍具体操作方法。
第1步:创建一个封闭多边形,如长方体,然后设置较多的分段数,如图2-40所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E4C739/17700258707844606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0089.jpg?sign=1739296000-S9JH6EPtWltyn9n6FK6WypkvvKgX3pBs-0-7704aa79da8cf66943364ed2e0bb36de)
图2-40
第2步:选中长方体对象,然后单击鼠标右键将对象转换为可编辑多边形,接着在修改器列表加载m Cloth修改器,如图2-41所示。
第3步:在主工具栏的空白区域单击鼠标右键,然后勾选“Mass FX工具栏”选项,如图2-42所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E4C739/17700258707844606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0090.jpg?sign=1739296000-h1bsst8Du7e7RVd0eySP6KjAlJ442Cfd-0-da97671e71abaf219a680d1c78695ce1)
图2-41
![](https://epubservercos.yuewen.com/E4C739/17700258707844606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0091.jpg?sign=1739296000-Aa7JSH7e4v6wLqecEaux6AasrGJKhVVi-0-807e13e33d524bd02286c2083e79c6c6)
图2-42
第4步:新建一个平面,然后在修改器列表加载“Mass Fx Rigid Body”修改器,接着设置“刚体类型”为“静态”,如图2-43所示。
第5步:选择立方体对象,然后设置m Cloth的物理属性,注意,这些参数不是固定的,如图2-44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E4C739/17700258707844606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0092.jpg?sign=1739296000-e3Qh3nUZcFmxRnZj2Q6Je6mh74OQZPrc-0-0afc07bea1cf31dd73baf2fc19b7d601)
图2-43
![](https://epubservercos.yuewen.com/E4C739/17700258707844606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0093.jpg?sign=1739296000-nQGhaUEPCO63iwjA0D2LKbvY3X2Q12oy-0-34463396d894e6057b64d2d2e8a54b1d)
图2-44
第6步:单击并按住Maxx Fx工具栏的“开始模拟”按钮,然后选择“开始没有动画的模拟”,如图2-45所示。
第7步:等待系统计算数秒钟,结果如图2-46所示。此方法同样适用于在沙发和床品上放置软体。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E4C739/17700258707844606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0094.jpg?sign=1739296000-ifHM6dWUll2LNYh7Xf3SDTMQUZDVCFJ9-0-37af99cd60e64ad6a7f3495621750b70)
图2-45
![](https://epubservercos.yuewen.com/E4C739/17700258707844606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0095.jpg?sign=1739296000-xM7TYMnZeWw0SBcOm2K9tpXvF47CIEO1-0-ae76dee076204459ac2dd6bee66fe689)
图2-46
TIPS
使用m Cloth制作软体有一定的局限性,如果需要更高的可控制性,可以使用第三方软件Marvelous Designer。