![Rhino 5.0 产品创意设计](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/552/31794552/b_31794552.jpg)
第2章 Rhino建模成形工具
2.1 Rhino建模成形的基本运用方法
Rhino主要是以曲面的拼接与修剪为主要的建模手段,一个完整的犀牛模型由很多单面组合而成,像做衣服一样把裁剪好的面料拼接起来,再组合成一个整体。如果说Photoshop是一位妙笔生辉的“美画师”,那Rhino就是一位精巧绝伦的“裁缝师”。
要建造一个模型,首先我们要知道模型是怎么来的,模型的形成方式是什么样的,再找出模型造型的形体规律,运用适合的工具来建造模型大形态,像画素描一样画出大的体面效果。Rhino里面就是运用成形工具生成模型大体面,下面介绍3种常用的建模成形方法。
这3种常用的建模成形方法为:挤压成形、旋转成形、边成形。
2.1.1 挤压成形——动物饰品
知识要点:这是最基本的成形方式之一,画出封闭或者开放的二维线,再沿着一个方向挤出生成实体。
01 单击主工具列中的“控制点曲线”按钮,在Front视图里绘制饰品外部形态,如图2-1所示。单击“打开点”按钮
或按快捷键F10将控制点显示出来,对形态进行修改调整,如图2-2所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P22_3368.jpg?sign=1739305538-x9c58BlnBzleQO9wuRFv3VU8RZFPXfQK-0-82ca5107b0b5c4cf9083cdb1aae60b8b)
图2-1
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P22_3371.jpg?sign=1739305538-VHTB74QiDkIfDfud4adBKCuV42baQKpj-0-8651a5ab32403ae41a3b6343019b8edf)
图2-2
02 框选所有的曲线,单击“实体”按钮里面的“挤出封闭的曲线”按钮
,挤出曲线部分生成实体,如图2-3所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P22_3385.jpg?sign=1739305538-3nDFSa9CayR1DedtM1Lt9G7DEC4c74iV-0-f56d07cf1bd741b2a4e8ddb0983b7538)
图2-3
03 完成后在透视图中显示,如图2-4所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P23_3428.jpg?sign=1739305538-a4as2yHXmMxPVKWwHdY14aPqZxtcI8Xf-0-776668b39bbcfc78fdc885ba6ffd5a7b)
图2-4
04 运用此方法可以练习图2-5中的物件。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P23_3436.jpg?sign=1739305538-su5S4rKg7qND5d609R2ORBSMVixOSJUa-0-d2652c8263439739dd028ffc78c0dcbc)
图2-5
2.1.2 挤压成形——创意书档
最终的创意书档效果如图2-6所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P23_3441.jpg?sign=1739305538-inCvB03klxF2mFtXAHJIvggIJcStAIgp-0-26a5b19cdb24490e887fb3eeddc16f12)
图2-6
01 单击主工具列中的“控制点曲线”按钮,在Front视图里绘制书档的外部形态,如图2-7所示。单击“打开点”按钮
或按快捷键F10将控制点显示出来,对形态进行修改调整,如图2-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P23_3455.jpg?sign=1739305538-Y98nZcbIH5POzJvU5l5lGBsOR4w1g7qo-0-7ec0d91f04466502cfd2ca83ab17acb1)
图2-7
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P23_3458.jpg?sign=1739305538-p9d3TyE2uyLxlHR4tRURZVBiuaFFSP0X-0-314ef8aaf038144daf111c9210849b85)
图2-8
02 用“控制点曲线”按钮绘制形体内部的形态,如图2-9所示,按住Shift键(可同时选择多个对象),依次单击内部的3个形态,令其被同时选择,如图2-10所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P23_3469.jpg?sign=1739305538-3zcHV0HXjCVyf1JsbnFUzFshRMIB51td-0-81f11ca0ad22a62e05a25a87fb1e06aa)
图2-9
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P24_3498.jpg?sign=1739305538-BtV5xsB3zD0tBZU5oCC7JxRD7KwnAOaS-0-c5ae859cf0aa7693890ebdf0a8ad07d1)
图2-10
03 单击“实体”按钮组里面的“挤出封闭的曲线”按钮
,挤出内部的实体部分,如图2-11所示,把内部形体移动一定的距离到外部形态里面,用来做布尔运算,如图2-12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P24_3512.jpg?sign=1739305538-8AUmBzA95rqwQFOtNo4ac2ucx4i6kxJU-0-b68dd495590a12a739a55dfd8880f0ec)
图2-11
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P24_3515.jpg?sign=1739305538-1gSxTgyK7MmDMctQEHpxR16GzFx6wI8D-0-1348f92b6d55d9f713bd1a1c86c5f792)
图2-12
04 单击“布尔运算”按钮里面的“布尔运算差集”按钮
,再单击物件外部形态,用鼠标右键确定,再依次点选内部形体,最后单击鼠标右键结束,布尔运算完成。如图2-13、图2-14所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P24_3546.jpg?sign=1739305538-QRO7GIkJuB9GhCoyILkLUlsYdU1tQBSw-0-dae981eccb0ad1f97101d4c7489b1ce9)
图2-13
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P24_3549.jpg?sign=1739305538-Tv7ytIKzcItrDZX0wXoe4S8J7OpN2sdJ-0-06f60190bb45c2cc04ace5b6b7f1ee18)
图2-14