![中文版3ds Max 2016完全实战技术手册](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/778/26793778/b_26793778.jpg)
1.6 掌握3ds Max 2016的工作流程
下面我们了解一下3ds Max 2016的工作流程。每个执行项目的工作流程是不完全相同的,但我们依然可以总结出一个适用于多数项目的总体步骤。
1.6.1 建立对象模型
创建模型是在3ds Max中开始工作的第一步,若没有模型则以后的工作就如同空中楼阁,无法实现。
3ds Max提供了丰富的建模方式。建模时可以从不同的3D基本几何体开始,也可以使用2D图形作为放样或挤出对象的基础,还可以将对象转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他工具进一步建模。如图1-81所示为使用多种方法创建飞机模型的基本过程。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P30_176202.jpg?sign=1738906283-CCieg7uK6RDJtpsld98Mb9oCW5lk4zbQ-0-c288e8da5db4187b9494761144dcc111)
图1-81
1.6.2 赋予材质
完成模型的创建工作后,需要使用【材质编辑器】设计材质。再逼真的模型如果没有赋予恰当的材质,最终都不可能成为一件完整的作品。通过为模型设置材质能够使模型看上去更加真实。3ds Max提供了许多材质类型,既有能够实现折射和反射的材质,也有能够表现凹凸不平的表面的材质。如图1-82所示是为飞机设置并赋予材质的过程。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P30_176207.jpg?sign=1738906283-JxFLN9Gyr5cx3YbCG9hszc1lT08DVcXm-0-41c6b2a67db8b4b0f02b89f08f8bf21d)
图1-82
如图1-83所示为三维线框模型,如图1-84所示为赋予材质后的模型效果,两者之间的变化一目了然。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P30_176210.jpg?sign=1738906283-5xAcAx2209jXvLRbveHGXwM2LONVeBQt-0-045f7f68dd00ef15094c0f3674153b6d)
图1-83
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P30_176211.jpg?sign=1738906283-uiBeKBleJye6plP5qoiNFtFjOvdGyD1e-0-2ac10d0b10b4147b6fba2654d0d36f09)
图1-84
1.6.3 设置灯光和摄像机
灯光是一个场景不可缺少的元素,若没有恰当的灯光,场景就会大为失色,有时甚至无法表现出创作意图。在3ds Max 2016中既可以创建普通的模拟灯光,也可以创建基于物理计算的光度学灯光或天光、日光等能够表现真实光照效果的灯光。
为场景添加摄像机以模拟在虚拟三维空间中观察模型的方式,从而获得更为真实的视觉效果。如图1-85所示是为飞机场景添加了灯光和摄像机后的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P31_176337.jpg?sign=1738906283-mp3mP9S60XhHWZ9CnfMSD3oYsDteIz0t-0-5ce6902c0db5d37cdab33f03b029bd80)
图1-85
1.6.4 创建角色
角色可以彼此交互或与场景中的其他对象交互。3ds Max提供了几种不同的创建角色的方法。如图1-86所示为点燃鞭炮创建的角色。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P31_176342.jpg?sign=1738906283-2z17EhtqQze9SSAh2SZbbElONWvZZJbB-0-3b056aa299d502f2e6a95d086ae828f3)
图1-86
1.6.5 制作动画
任何时候只要激活【自动关键点】按钮,都可以设置场景动画。关闭该按钮可以返回建模状态。你也可以对场景中对象的参数进行动画设置以实现动画建模效果。如图1-87所示为制作的动画效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P31_176352.jpg?sign=1738906283-q9ziu3c3oB0NvEQYsFehgjm8hv3Mqw4k-0-cdc0e894bead1ff83465f0a902ee1339)
图1-87
1.6.6 渲染
完成上述步骤后,还需要将场景渲染出来,在此过程中可以为场景添加颜色或环境效果。如图1-88所示为渲染后的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P31_176357.jpg?sign=1738906283-2vTXfSAUJWEd7uSZfV34fExxvWTAhvzW-0-c78d0bc4f00890e1e79c98743ef4af03)
图1-88