![CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/279/24982279/b_24982279.jpg)
5.1 对象
创建参数几何体有两种方法。
(1)长按按钮不放,展开对象选项卡,打开参数几何体工具栏,选择相应几何体,如图5-1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/052-02.jpg?sign=1739286707-rCAf6ghDIMG2UY3pAMLrEFwVEfiOU90M-0-a87c4c30f435ab728712296cb1bb44de)
图5-1
(2)执行主菜单>创建>对象>参数几何体,选择相应的几何体,如图5-2所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/052-03.jpg?sign=1739286707-XKpecRkZfyDjlAgV8LTnKps7J69D2ltK-0-bec9e51cab20902bf7e2b056b9420412)
图5-2
5.1.1 立方体![052-04](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/052-04.jpg?sign=1739286707-7SkbiZs85ZjIpDjQRdZUYHdrovek6uen-0-fe9bd323c6b5ff402b1312b3cd1290e2)
立方体是建模中常用的几何体之一,现实中与立方体接近的物体很多,执行主菜单>创建>对象>立方体,创建一个立方体对象,在属性面板中显示该立方体的参数设置。对象选项卡如图5-3所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/052-05.jpg?sign=1739286707-otWTQw2xsKs8JVSjcWOTFTwWrjNP2gNa-0-3feb21a8c36ab263a23645bac4dc1f00)
图5-3
• 尺寸.X/尺寸.Y/尺寸.Z:最初建立的立方体都是边长为200cm的正方体,通过这3个参数调整立方体的长、宽、高。
• 分段X/分段Y/分段Z:用于增加立方体的分段数,如图5-4所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/052-06.jpg?sign=1739286707-QXSFEzPvJA2eIMmhz9iRCO4TW2PlzoMn-0-9d7632de346cfed5e831ab993c083866)
图5-4
• 分离表面:勾选“分离表面”后,按C键,转换参数对象为多边形对象,此时立方体被分离为6个平面,如图5-5所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/052-07.jpg?sign=1739286707-ZjDYCyQqRe6IkW7nifaIG1oyBYTceaRA-0-72304d1d20c4478557252d8f552d1e29)
图5-5
• 圆角:勾选“圆角”后,可直接对正方体进行倒角,通过圆角半径和圆角细分设置倒角大小和圆滑程度,如图5-6所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/052-08.jpg?sign=1739286707-ERKR1QDXHG9HopVKlS4YGRzyZ5gmtGVM-0-2f92ce138e45a946caf14f0939a5e4ee)
图5-6
注意
调整参数时,单击鼠标右键,可恢复到系统默认数值。
5.1.2 圆锥![052-09](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/052-09.jpg?sign=1739286707-mlBizQRxwyqUz2obV5cITghiBSV5MRmJ-0-0fbbb0695569bc93787100b6ff019026)
执行主菜单>创建>对象>圆锥,创建一个圆锥对象。
1. 属性面板
“对象”选项卡如图5-7所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/052-10.jpg?sign=1739286707-FY3X5sv7xQ56zhBcnazIwetuZzHhgEiL-0-4ab2655a6eb5102ecdd18c01816874cf)
图5-7
• 顶部半径/底部半径:设置圆锥顶部和底部的半径,如果两个值相同,就会得到一个圆柱体,如图5-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/053-01.jpg?sign=1739286707-YP2PdCFY2nSnAE8sUL419KXD5ptM8Jiz-0-2493ec263785c58fc6c90cc45b8d158d)
图5-8
• 高度:设置圆锥的高度。
• 高度分段/旋转分段:设置圆锥在高度和纬度上的分段数。
• 方向:设置方向,如图5-9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/053-02.jpg?sign=1739286707-qUHmJi9xS9ydWYaMajQYVaBtTbW1BgzK-0-8e6dc9f05eaeb1ee274d5b44909eb7d1)
图5-9
2. 封顶
“封顶”选项卡如图5-10所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/053-03.jpg?sign=1739286707-oSuz327Y0i8AzNYwXSIDQgSaaivcMcfm-0-63622c63ed6ff342e2380b47c014da31)
图5-10
• 封顶/封顶分段:勾选“封顶”后,可以对圆锥进行封顶,“封顶分段”参数可以调节封顶后顶面的分段,如图5-11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/053-04.jpg?sign=1739286707-7cI51nvPyxOlEAgpLzNwZHb1EFcfXz45-0-fe9888936792cdd0c2ffa42deca5ac58)
图5-11
• 圆角分段:设置封顶后圆角的分段。
• 顶部/底部:设置顶部和底部的圆角大小,如图5-12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/053-05.jpg?sign=1739286707-7Jx2Zj3CmZMaPJuP01OQbULsGbOJoypc-0-48ee0d84a378b7e3a23e75d73e803fa2)
图5-12
5.1.3 圆柱![053-06](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/053-06.jpg?sign=1739286707-YTAdIkh6f2Uoxe0suRaDpmTMDYGFawpU-0-67c4fa11963c6fdc87def047d3e70ca9)
执行主菜单>创建>对象>圆柱,创建一个圆柱对象,圆柱的参数调节和圆锥基本相同,这里不再赘述。
5.1.4 圆盘![053-07](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/053-07.jpg?sign=1739286707-FSdTd4xoba8FBfmry7rI9HBADpfkNOfG-0-821b383c061f7144533a1ca996eebd05)
执行主菜单>创建>对象>圆盘,创建一个圆盘对象。
属性面板>对象>对象选项卡,如图5-13所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/054-01.jpg?sign=1739286707-UThrf3gukbjWunFb4yWYt9k1VWQ1eory-0-7f3a2c28357b0122717be05f71c44093)
图5-13
• 内部半径/外部半径:系统默认状态为一个圆形平面,调节内部半径,可使圆盘变为一个环形的平面;调节外部半径,可使圆盘的外部边缘扩大。图5-14为调节内部半径和调节外部半径示意图。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/054-02.jpg?sign=1739286707-pGCdaaVvlExio77uPFbqlu0rCFa2HJYM-0-7c4a407ed39f28f678bd1aa18092894a)
图5-14
5.1.5 平面![054-03](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/054-03.jpg?sign=1739286707-3MaLUxmz4NoJq385KmzVCd6GpNZXihjZ-0-6ea467d912d9b816a56c0d0a47eadba9)
执行主菜单>创建>对象>平面,创建一个平面对象。
注意
工作中,平面一般作为地面或反光板来使用。
属性面板>对象>对象选项卡,如图5-15所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/054-04.jpg?sign=1739286707-ZSOd5iRiIx8LOopSq8rjFaN4PWOjqwMJ-0-7c208cf59d1b6fb3f4c41bf20fac6146)
图5-15
5.1.6 多边形![054-05](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/054-05.jpg?sign=1739286707-CgaeevsjPoDK1OiHKyqq0GoTf8Eb86gp-0-f1fbda0ccb78da029963328dc15f33ca)
执行主菜单>创建>对象>多边形,创建一个多边形对象。
属性面板>对象>对象选项卡,如图5-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/054-06.jpg?sign=1739286707-ulLA4NZZyLtM5YQnH12OPp4D6mW4uayy-0-cfebaead4d33d003b82d9cec26a1dabe)
图5-16
• 三角形:勾选该项后,多边形将转变为三角形。
5.1.7 圆环![054-07](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/054-07.jpg?sign=1739286707-rphbQIuAFG0IX1iYseX9TYhBB3Fw5xrj-0-7e98f4134e4381a3b8193e1df035a1df)
执行主菜单>创建>对象>圆环,创建一个圆环对象。
属性面板>对象>对象选项卡,如图5-17所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/054-08.jpg?sign=1739286707-eZwOtXwL2D91EIxc4b9KJUNvhxfmgP2j-0-7b0b3daf6453b28db8a2b9acf271ab82)
图5-17
• 圆环半径/圆环分段:圆环由圆环和导管两条圆形曲线组成,圆环半径控制圆环曲线的半径,圆环分段控制圆环的分段数。
• 导管半径/导管分段:设置导管曲线的半径和分段数。“导管半径”为0cm时,在视图中显示导管曲线,如图5-18所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/055-01.jpg?sign=1739286707-RSSRxkkGhtxGHeZgWKYD8FTocpvDXMw9-0-0cb2ad8f670aa1e8e9a7ce2f35b08e33)
图5-18
5.1.8 球体![055-02](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/055-02.jpg?sign=1739286707-SwCKn3yr7IVxQhatHOuD1vQEhLnvCdKv-0-48ced4c2ca46b3b32d6b9b87d5a253a6)
执行主菜单>创建>对象>球体,创建一个球体对象。
属性面板>对象>对象选项卡,如图5-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/055-03.jpg?sign=1739286707-u9KgsFH5wL6zKJiV7s2x09TqvOiWUGSw-0-b43f517ae091601d3fd564ffab7268b9)
图5-19
• 半径:设置球体的半径。
• 分段:设置球体的分段数,控制球体的光滑程度。
• 类型:球体包含6种类型,分别为“标准”“四面体”“六面体”(制作排球的基本几何体)、“八面体”“二十面体”和“半球体”,如图5-20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/055-04.jpg?sign=1739286707-uouYmCig2QzBNgmOMvlIB9nnoifT7HyD-0-571a6335ef413e5115c8cf5f3e3e2599)
图5-20
• 理想渲染:理想渲染是Cinema 4D中很人性化的一项功能,无论视图场景中的模型显示效果质量如何,勾选该项后,渲染出来的效果都非常完美,可以节约内存,如图5-21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/055-05.jpg?sign=1739286707-1zjNtUa1jGBt0VoHvIvoLNSJLQQQJ9zP-0-222d43c4396f5b1a0a698c1220a3cf37)
图5-21
5.1.9 管道![055-06](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/055-06.jpg?sign=1739286707-VNzz5UhJ6ASw8yZ3KgzXEAxoHEUS3sDg-0-f339f2cf14197f441386e70eace151b1)
执行主菜单>创建>对象>管道,创建一个管道对象。
属性面板>对象>对象选项卡,如图5-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/056-01.jpg?sign=1739286707-eUlM7FeecqvsxYkQkdslBFnW0iqinUSy-0-3350953aaef0e95c7c7de15d6991c7d6)
图5-22
• 圆角:勾选该项后,将对管道的边缘部分进行倒角处理,如图5-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/056-02.jpg?sign=1739286707-XW2dWvdw5oyOsrDklBWjxlwHRVGmI4b2-0-b8bdf8f614f81397827156d5ef725b08)
图5-23
5.1.10 胶囊![056-03](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/056-03.jpg?sign=1739286707-MLkq6mdf8IUYvvLPmICqgNnKGuvk7grY-0-f9bdf5d0a2b18b0ce88abe072b7bf59a)
胶囊是顶部和底部为半球状的圆柱体,执行主菜单>创建>对象>胶囊,创建一个胶囊对象。
属性面板>对象>对象选项卡,如图5-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/056-04.jpg?sign=1739286707-VPS7ddn7cJg36PYo3KHMCJnEtQxFgQrA-0-9ac4dd698200a558a2d077b5d545b962)
图5-24
5.1.11 油桶
执行主菜单>创建>对象>油桶,创建一个油桶对象。
属性面板>对象>对象选项卡,如图5-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/056-05.jpg?sign=1739286707-QFerh1SAWqIUf77hJxMNFhvWKNFJccn7-0-dd92ae7e85f2e7f9126e276b49614c09)
图5-25
• 封顶高度:油桶的形态与圆柱类似,当“封顶高度”为0cm时,油桶变成一个圆柱,如图5-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/056-06.jpg?sign=1739286707-p1QhW9tok8NXEkE7oiFPo28MgmoeK6Jj-0-d012f9a7a1acbb2e8a242c3aba31ea23)
图5-26
5.1.12 人偶![056-07](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/056-07.jpg?sign=1739286707-NjzNwae8Yx88sjwsBZCAfSjxa3VLlWWi-0-9d479978def0a0fd0cd1de3a9a4d3039)
执行主菜单>创建>对象>人偶,创建一个人偶对象。
属性面板>对象>对象选项卡,如图5-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/057-01.jpg?sign=1739286707-ZtyVsgaC5BGFvgy4yj0Hkk2q3PKH2E6U-0-08a39c6a5d2987b871369f7a8637fd2a)
图5-27
将人偶转化为多边形对象,即可单独对人偶的每一个部分进行操作,如图5-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/057-02.jpg?sign=1739286707-rXlQZd92lZwZ3eZflk03jUzfJLemdd9v-0-6cd908d4a378275ce0d3c0f2ec80ddfb)
图5-28
5.1.13 角锥![057-03](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/057-03.jpg?sign=1739286707-DZac0nuTJ72VPCziwXQwN9Kj0lrtjQR2-0-84e5fb808c573e777f8f1dc0ef51d58b)
执行主菜单>创建>对象>角锥,创建一个角锥对象,角锥的参数调节非常简单,这里不再赘述。
5.1.14 宝石![057-04](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/057-04.jpg?sign=1739286707-HpplazWnAzGKgBJ1OatRif0jVWIPsrRk-0-0872c0b263901f2e381d65bd5140b884)
执行主菜单>创建>对象>宝石,创建一个宝石对象。
属性面板>对象>对象选项卡,如图5-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/057-05.jpg?sign=1739286707-isq9bihN4B3xukbd1dRIS9kdwym25RPy-0-0bad0df46096808e1bdd56ee0ace52fd)
图5-29
• 分段:增加宝石的细分。
• 类型:Cinema 4D提供了6种类型的宝石,分别为“四面”“六面”“八面”“十二面”“二十面”(默认创建的类型)和“碳原子”,如图5-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/057-06.jpg?sign=1739286707-GK7xfaES37US5Leg7qKsZIBrZMLJs2xM-0-1f2a7584b0ec4b92e297554694ad4505)
图5-30
5.1.15 地形![057-07](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/057-07.jpg?sign=1739286707-18yxfKBmnxoNjkJJkqFBM13QdcqaPiOI-0-6b5a6ac5e3e06078b5731c9c23bf6ec0)
执行主菜单>创建>对象>地形,创建一个地形对象。
属性面板>对象>对象选项卡,如图5-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/057-08.jpg?sign=1739286707-FVzyB37cwtOv8BomNXosW7IABPLqPwR4-0-d8731610279424c5930346a3c8b763d2)
图5-31
• 宽度分段/深度分段:设置地形的宽度与深度的分段数,值越高,模型越精细,如图5-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/057-09.jpg?sign=1739286707-pWcQPn0nqOhvtwFeeN1OQQgoXTN7y9O7-0-edf377c930bc94edac19c214551d6a6a)
图5-32
• 粗糙褶皱/精细褶皱:设置地形褶皱的粗糙和精细程度,如图5-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/058-01.jpg?sign=1739286707-a2EhpjcQf25Bv8esqFVEX4IppnuzSQ8z-0-351afa8cd111b17341b155b8ea8487a7)
图5-33
• 缩放:设置地形褶皱的缩放大小,如图5-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/058-02.jpg?sign=1739286707-aYDfGD5gOMhr88Sf5ZrKyHK2bLaPxuHm-0-2c777d3962f8a4fbd4e7047cb5915530)
图5-34
• 海平面:用于设置海平面的高度,值越高,海平面越低,如图5-35所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/058-03.jpg?sign=1739286707-Ju4D6cTkPfeQfQwo7tx5LmcfkX0TCIaO-0-9a5814e79f3f6e9e06414a39eca7994f)
图5-35
• 地平面:设置地平面的高度,值越低,地形越高,顶部也会越平坦,如图5-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/058-04.jpg?sign=1739286707-pk7LraszUGgZptjlJo8JJYYSjCfUNdyi-0-a40bef438a01d75d8abd4f11f5b8b5be)
图5-36
• 多重不规则:产生不同的形态,如图5-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/058-05.jpg?sign=1739286707-WsTLmozmhhr5E7VEWgOtWzBW9lAp66xu-0-2c341b006aae57be2e240fb858972b62)
图5-37
• 随机:用于产生随机的效果,如图5-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/058-06.jpg?sign=1739286707-7flB2y5okUcT1OdVut6vbJyekXV4T7Cl-0-01a502e6a82eb76939407ec2256cb986)
图5-38
• 限于海平面:取消勾选时,地形与海平面的过渡不自然,如图5-39所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/059-01.jpg?sign=1739286707-FaHkVcWBnp5KuKdHu8BeCqln4RdKys1i-0-39e87f92a4f8127d06b06361eaef35d9)
图5-39
• 球状工具:勾选该选项可以形成一个球形的地形结构,如图5-40所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/059-02.jpg?sign=1739286707-x3NtY3HtH3jymWzqgM6fjEI79GEdXVOt-0-a2755680deac4b829812feeb7e690217)
图5-40
5.1.16 地貌![059-03](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/059-03.jpg?sign=1739286707-rYXqv5VPugqaOvueooDHsFLGW9H9szx2-0-c65baf2b5545046c9733fc2671312801)
执行主菜单>创建>对象>地貌,创建一个地貌对象。
属性面板>对象>对象选项卡,如图5-41所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/059-04.jpg?sign=1739286707-KHFC1bmHMMehiEDcaV9iaZEPmp87vkem-0-a81d65cb8613afa998572ed58bec1b7c)
图5-41
• 纹理:为地貌添加一个纹理图像后,系统会根据纹理图像来显示地貌,如图5-42所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/059-05.jpg?sign=1739286707-DQJ4qQFKNYsHrNxXAUA0HsGsxwBZa8ey-0-bfd0e9260de7425d3bd8adc95c2849fa)
图5-42
• 宽度分段/深度分段:用于设置地貌宽度与深度的分段数,值越高,模型越精细,如图5-43所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/059-06.jpg?sign=1739286707-YyXIv0GKnYMqjmqHIfBbZwUxwgxFKplG-0-62e0de155f185f2ab81ff5d6d1146a82)
图5-43
• 底部级别/顶部级别:用于设置地貌从上往下/从下往上的细节显示级别,如图5-44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/059-07.jpg?sign=1739286707-WD7Pew0FVeZ3ulPsjabK6tU87XMpQpvF-0-dd333ae58bdba454c0f9dd175a2594c2)
图5-44
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/060-01.jpg?sign=1739286707-5U5u5EWElJE3YWdjZBUWo7la1WT6Dhod-0-6b440e1b8e86ad0ebb0ddb0c4cdf0bec)
图5-44(续)