![3ds Max 2016从入门到精通](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/641/23962641/b_23962641.jpg)
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1.4 实战:文件归档
在使用3ds Max 2016软件制作室内外效果图、产品效果图、动画和游戏场景时,当前场景中用到的模型、材质、贴图、灯光、声音等内容,在复制或通过网络渲染时,根据需要将其进行归档处理,方便将当前文件所用到的所有资源统一打包,然后在其他计算机中打开或访问时,文件内容比较完整。
01 对当前文件设置材质、灯光和渲染等参数。
02 单击菜单浏览器的按钮,选择“另存为”/“归档”命令,弹出“文件归档”对话框,如图1-32所示。
03 单击“保存”按钮后,弹出“文件归档”对话框,如图1-33所示。对话框关闭时才能完成归档操作。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8AFCD/12801029504508006/epubprivate/OEBPS/Images/img00027004.jpg?sign=1738833042-PaoXAebr4VEPV5GQmqAD3Igkjtt18nhN-0-766aa4f9625e83bba2c0655fb0489745)
图1-32 “文件归档”对话框
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8AFCD/12801029504508006/epubprivate/OEBPS/Images/img00027005.jpg?sign=1738833042-lHhwVB7vmfhJnpxRYUrACP11vBLwViQK-0-0c7a22e7c07cd23341d27d0adb6e4266)
图1-33 文件归档窗口
04 生成“*.zip”的压缩文件,将当前文件复制或移动到其他计算机时,文件所用到的贴图、光域网等信息一并带走。