![3ds max & VRay产品造型设计经典](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/692/687692/b_687692.jpg)
2.4 模型的渲染
在本节中将对模型进行渲染,为了获得高品质渲染效果在本书实例中我们均使用VRay渲染器对模型进行渲染,首先进行VRay白模的渲染。
2.4.1 白模的渲染
1 打开前面制作的T型头模型或直接打开本书配套光盘第2章\Scenes\T型头-1.max文件。首先删除或隐藏作为三视图的平面,如图2-249所示在Create面板中单击【Plane】按钮并在顶视图中创建一个平面作为地面,在其坐标栏内输入如图2-250所示的坐标值。
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0055_0001.jpg?sign=1739526991-rOcly6POr7n2EDPeESSzCdlQXtnVnlla-0-48d32332763800c12d05b563cec9f3f7)
图2-249 单击【Plane】按钮
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0055_0002.jpg?sign=1739526991-jHgkE8NSJYZhqRrGdXTLTlNdZgdIHtkr-0-a94057dad39c09309742f546c3c724a5)
图2-250 创建一个平面
2 在Modify面板中按如图2-251所示的数值设置其长度、宽度及分段数并在前视图中将其沿Y轴移动到图示的位置。然后选中T型头的所有部件,在左视图中用旋转及移动工具将其调整到如图2-252所示的状态。
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图2-251 参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0055_0004.jpg?sign=1739526991-0mbUjJt65SQa4kjxNdpEKUBiUDt7RR4J-0-a277a1baca3fca4c0d209eb2e8d74bfd)
图2-252 调整位置
3 将透视图调整为如图2-253所示的状态,在主菜单栏中选择“Create”→“Cameras”→“Create Camera From View”菜单命令将当前视图转换为摄像机视图,这样便在场景中创建了一个摄像机。
技巧:按快捷键【P】和【C】可快速的将当前视图切换为透视图或摄像机视图。
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图2-253 创建摄像机
4 在顶视图中选中作为地面的平面并将其移动到如图2-254所示的位置使摄像机不会照到平面的边缘。然后选中T型头的所有部件并对其进行拖动复制,使用旋转及移动工具将复制出的T型头调整到如图2-255所示的状态。
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0056_0001.jpg?sign=1739526991-34JKkR5IvnOxyC04lisICdgtHGz5dbOH-0-6d6a620b3ef29c40f8b1958bc6a4c50a)
图2-254 移动平面
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0056_0002.jpg?sign=1739526991-2fyJgVrJhhGQhVzOmfcx9WUTJIGiEPhr-0-1c9fad5b61bad1c3f745655f3f748d7b)
图2-255 拖动复制
5 在主工具栏中单击渲染按钮或按下快捷键【F10】打开渲染控制面板,如图2-256 所示在Common面板的“Assign Renderer”栏中单击“Production”右侧的按钮,在弹出的菜单中选中VRay渲染器并单击【OK】按钮将当前的渲染器指定为VRay渲染器。在主工具栏中单击材质编辑按钮
或直接按下快捷键【M】,如图2-257所示在弹出的材质编辑器中选中一个未使用的材质球并单击【Standard】按钮,在弹出的菜单中双击“VRayMtl”将其转换为“VRay”材质。选中两个T型头的所有部件及地面并在材质编辑器中单击指定材质按钮
将当前材质指定给选中的物体。
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0056_0006.jpg?sign=1739526991-anL5VC3LEkmDSJBYX6QmT0AQoxjzeAEE-0-0bd73cbd91a4fd6b39809c5a5c8359ea)
图2-256 选择渲染器
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0056_0007.jpg?sign=1739526991-p9UaxY8iUKpKjn0rLm1XrXJYES28yVn4-0-1c698282a7d7d645741a3be8089d06fa)
图2-257 指定材质
6 在Create面板的Lights面板中单击【Target Spot】按钮并在顶视图中如图2-258所示的位置创建一盏目标聚光灯,在前视图中将其沿Y轴向上移动到如图2-259所示的位置。
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0056_0008.jpg?sign=1739526991-9EzPRi2SBrvZeo7LMzJ2QNF0T6iJTADA-0-c46c6520ac123c995a00b3466c52755c)
图2-258 创建灯光
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0056_0009.jpg?sign=1739526991-l6dJGIBukegrV7XC62TT1bLvS5JowBAH-0-1edb56e98cd064ad6089c28e87c94d79)
图2-259 调整灯光位置
7 如图2-260 所示在Modify面板中打开灯光的阴影并将其阴影类型设为“VRayShadow”,将“Multiplier”设为“1.2”并保持灯光颜色为纯白色。在“Spotlight Parameters”栏下按如图2-261所示的参数设置其灯光衰减范围,在“VRayShadows params”栏下打开区域阴影并将其“U size”设为“20”、“Subdivs”设为“15”,这样便可得到较为柔和的阴影效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0057_0001.jpg?sign=1739526991-VpfNW24fj2wPtfT76E7gViWGRQrtq8C6-0-ea4d55443b498aca46734c7401b2dcee)
图2-260 灯光参数
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0057_0002.jpg?sign=1739526991-XjFq1gN2teMFETgc4ok60QTJvC0k13XJ-0-aad6938c374e42785be3b91da92f5a40)
图2-261 灯光参数
8 现在已经完成了场景与灯光的设置,在进行渲染之前需要对渲染参数进行调整。在主工具栏中单击渲染按钮或按下快捷键【F10】打开渲染控制面板,如图2-262所示在Common面板中将分辨率设为1024×768(像素)。如图2-263所示在Renderer面板的“Lighting”栏中关闭VRay的默认灯光;在“Image sampler”栏中将图像采象方式设为“Adaptive subdivision”方式并将“Min rate”设为“-1”,“Max rate”设为“3”;在“Antialiasing filter”栏中将抗锯齿过滤器设为“Catmull-Rom”。
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0057_0004.jpg?sign=1739526991-Ic6yYErYzcH86XiLwS6HymqObdUPOGfa-0-33d4e340922a5a4fae3b62979777c762)
图2-262 渲染参数
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0057_0005.jpg?sign=1739526991-1at0mLY7hAeqdBUFLzXATneIAYd0z2m9-0-67ddcb54c29e4e8af9a27e935be7e233)
图2-263 渲染参数
9 如图2-264 所示在“Indirect illumination”栏中打开全局照明并在“Lrradiance map”栏下将“Min rate”设为“-3”,“Max rate”设为“-2”,如图2-265所示在“Environment”栏中打开天光照明,这样便完成了渲染参数的调整。
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0058_0001.jpg?sign=1739526991-R3O1qLmlZuXFwXdnw0A9xYZ9zv8rKlUH-0-b1486a60a29ee6435c9bfccf0eaf33e0)
图2-264 渲染参数
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0058_0002.jpg?sign=1739526991-9FiorV1IjqKK4509fimpmEIxBF4k7YVq-0-a02dfcd2ae6f9454caacfd71047a7f31)
图2-265 渲染参数
10 激活摄像机视图并在渲染控制面板中单击【Render】按钮对其进行渲染,渲染效果如图2-266所示。读者可以试着调整摄像机、灯光及模型的位置从其他角度进行渲染,效果如图2-267所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0058_0003.jpg?sign=1739526991-hfKc6AW3DhOfyjfQwhm8N2oJH1TIFBuB-0-614a2477360286ecdae7128a020aadbc)
图2-266 白模渲染效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0058_0004.jpg?sign=1739526991-jkyWlgtCoA12ALSVIrkfPl8UYND6ZMMV-0-6e3cbc375f2532a60f4dae80eb73f1b0)
图2-267 白模渲染效果